Крайне странная и неэффективная реализация CS# стороны
О чем это я... Один из плюсов плагинов на CS# то, что они весьма самобытны и, как правило, не требуют пересборки при обновлениях (ну если сам плагин не особо специфичный или не было критических изменений со стороны игры)
Поэтому создавать лишнюю прослойку, ядро для которой так и так в итоге потребует перекомпиляции, - очень сомнительное решение
"Ресурс создан с помощью ИИ Нет, ИИ не использовался"
В репозиториях указан гитхаб человека, который известен плагинами, которые написаны ТОЛЬКО с помощью ИИ, а тут резко ИИ не использовался?)
Что мешало навайбкодить адекватную полноценную CS# реализацию, вместо костыля?)