BlockDB - Античит для CS2-серверов

Core BlockDB - Античит для CS2-серверов 1.0.0

No permission to download
Supported Games
  1. Counter-Strike 2
Resource was created using AI
  1. No, AI was not used
whatis.webp

BlockDB - сервис синхронизации банов между CS2-серверами. Плагин перехватывает подключение игрока на этапе пре-коннекта и проверяет его по общей базе. Если бан найден - игрок получает кик до загрузки на сервер.

Сайт: blockdb.net


fucntional.webp

- Автоматический кик/бан при подключении игрока, находящегося в базе
- Подписка на бан-листы других проектов
- Фильтрация по причине бана (поддержка regex)
- Разграничение: только уведомление или полный кик
- Белый список игроков - исключения из блокировок
- Поиск игрока по SteamID64 или IP - находит все связанные аккаунты
- Управление командой: сотрудники с гибкими правами доступа
- И многое другое


socials.webp

Дискорд: Discord
Requirements
trabovaniya.png


- CS2-сервер с Metamod:Source
- Поддерживаемая система администрирования: Admin System by Pisex или IksAdmin 2.0 / 3.0
- Аккаунт Discord (для авторизации на сайте)
Variables
var.png


ПеременнаяОписание
block_on_active_bansКикать игроков с активными банами
notify_on_entryОтправлять уведомление при входе забаненного игрока
reason_filterФильтр причины бана (regex)

Дополнительные настройки - через веб-кабинет проекта.
Install
install.png


1. Зарегистрируйтесь на blockdb.net через Discord и создайте проект.
2. Скачайте плагин под вашу систему администрирования (Admin System by Pisex или IksAdmin 2.0 / 3.0) и поместите на сервер.
3. Выполните команду в консоли сервера:

Code:
db_pair <код из модального окна>

Код генерируется автоматически в разделе «Серверы» вашего проекта. Команда привязывает сервер к проекту.
Author
vimer
Downloads
3
Views
43
First release
Last update

Ratings

3.00 star(s) 1 ratings

More resources from vimer

Latest reviews

Крайне странная и неэффективная реализация CS# стороны

О чем это я... Один из плюсов плагинов на CS# то, что они весьма самобытны и, как правило, не требуют пересборки при обновлениях (ну если сам плагин не особо специфичный или не было критических изменений со стороны игры)

Поэтому создавать лишнюю прослойку, ядро для которой так и так в итоге потребует перекомпиляции, - очень сомнительное решение

"Ресурс создан с помощью ИИ Нет, ИИ не использовался"
В репозиториях указан гитхаб человека, который известен плагинами, которые написаны ТОЛЬКО с помощью ИИ, а тут резко ИИ не использовался?)

Что мешало навайбкодить адекватную полноценную CS# реализацию, вместо костыля?)
Back
Top