- Supported Games
- Counter-Strike 2
- Resource was created using AI
- Yes, partly
Отличия от старой версии:
В старой версии плагин просто ставил обычные пропы в проходах, но боты тупо упирались в них, дергались, пытались пройти насквозь, потому что навигационная сетка (nav) оставалась без изменений.
Что сделано в новой версии:
Я объединил BlockerPasses со своим плагином для блокировки проходов для ботов. В новой версии вместе с пропом создается "func_nav_blocker", которая полностью перекрывает навигационную сетку. Боты видят это препятствие и обходят его как обычную стену.
Так же кому интересно как работает "func_nav_blocker", вот видео):
Дополнительно добавлено:
Режим отладки (css_bp_debug).
Можно включить зелёный каркас и наглядно увидеть, где именно находится func_nav_blocker.
Вот скрин дебаг режима:
В старой версии плагин просто ставил обычные пропы в проходах, но боты тупо упирались в них, дергались, пытались пройти насквозь, потому что навигационная сетка (nav) оставалась без изменений.
Что сделано в новой версии:
Я объединил BlockerPasses со своим плагином для блокировки проходов для ботов. В новой версии вместе с пропом создается "func_nav_blocker", которая полностью перекрывает навигационную сетку. Боты видят это препятствие и обходят его как обычную стену.
Так же кому интересно как работает "func_nav_blocker", вот видео):
Дополнительно добавлено:
Режим отладки (css_bp_debug).
Можно включить зелёный каркас и наглядно увидеть, где именно находится func_nav_blocker.
Вот скрин дебаг режима:
- Requirements
- Commands
- css_bp_debug - включает дебаг режим (только для @css/root)
- css_bp_reload - перезагружает конфиг (только для @css/root)
- FAQ
- Так же прилагаю различные конфиги для разных карт:
Code:"sandstone_new": [ { "ModelPath": "models/props/de_mirage/large_door_c.vmdl", "Color": [ 215, 194, 158 ], "Origin": "163.56 -1076.31 125", "Angles": "0 180 180", "Scale": 0 }, { "ModelPath": "models/props/de_mirage/large_door_c.vmdl", "Color": [ 215, 194, 158 ], "Origin": "548.15 -1388.65 125", "Angles": "0 180 180", "Scale": 0 }, { "ModelPath": "models/props/de_nuke/hr_nuke/chainlink_fence_001/chainlink_fence_001_256_capped.vmdl", "Color": [ 255, 255, 255 ], "Origin": "930 635 30", "Angles": "0 188 0", "Scale": 1.15 }, { "ModelPath": "models/props/de_dust/hr_dust/dust_windows/dust_rollupdoor_96x128_surface_lod.vmdl", "Color": [ 255, 255, 255 ], "Origin": "678.38 349.67 35", "Angles": "0 -16.40 0", "Scale": 0 }, { "ModelPath": "models/props/de_nuke/hr_nuke/chainlink_fence_001/chainlink_fence_001_256_capped.vmdl", "Color": [ 255, 255, 255 ], "Origin": "470 -438.00 125.18", "Angles": "0 113.15 0", "Scale": 0 } ]
Code:"de_train": [ { "ModelPath": "models/props/de_nuke/hr_nuke/chainlink_fence_001/chainlink_fence_001_256_capped.vmdl", "Color": [255, 255, 255], "Origin": "615.000000 -960.000000 -225.000000", "Angles": "0.000000 0.000000 0.000000", "Scale": 0 }, { "ModelPath": "models/props/de_nuke/hr_nuke/chainlink_fence_001/chainlink_fence_001_256_capped.vmdl", "Color": [255, 255, 255], "Origin": "735.000000 -800.000000 -100.000000", "Angles": "30.000000 90.000000 0.000000", "Scale": 0.5 }, { "ModelPath": "models/props/de_nuke/hr_nuke/chainlink_fence_001/chainlink_fence_001_256_capped.vmdl", "Color": [255, 255, 255], "Origin": "850.000000 -960.000000 -305.000000", "Angles": "0.000000 90.000000 0.000000", "Scale": 1 }, { "ModelPath": "models/props/de_nuke/hr_nuke/chainlink_fence_001/chainlink_fence_001_256_capped.vmdl", "Color": [255, 255, 255], "Origin": "850.000000 -960.000000 -180.000000", "Angles": "0.000000 90.000000 0.000000", "Scale": 1 }, { "ModelPath": "models/props/de_nuke/hr_nuke/chainlink_fence_001/chainlink_fence_001_256_capped.vmdl", "Color": [255, 255, 255], "Origin": "1100.000000 -960.000000 -305.000000", "Angles": "0.000000 90.000000 0.000000", "Scale": 1 }, { "ModelPath": "models/props/de_nuke/hr_nuke/chainlink_fence_001/chainlink_fence_001_256_capped.vmdl", "Color": [255, 255, 255], "Origin": "1100.000000 -960.000000 -180.000000", "Angles": "0.000000 90.000000 0.000000", "Scale": 1 }, { "ModelPath": "models/props/de_nuke/hr_nuke/chainlink_fence_001/chainlink_fence_001_256_capped.vmdl", "Color": [255, 255, 255], "Origin": "1090.000000 -940.000000 -100.000000", "Angles": "90.000000 90.000000 0.000000", "Scale": 1 }, { "ModelPath": "models/props/de_nuke/hr_nuke/chainlink_fence_001/chainlink_fence_001_256_capped.vmdl", "Color": [255, 255, 255], "Origin": "880.000000 -940.000000 -100.000000", "Angles": "90.000000 90.000000 0.000000", "Scale": 1 }, { "ModelPath": "models/props/de_dust/hr_dust/dust_windows/dust_rollupdoor_96x128_surface_lod.vmdl", "Color": [255, 255, 255], "Origin": "1715.000000 -1630.000000 -320.000000", "Angles": "0.000000 0.000000 0.000000", "Scale": 1 }, { "ModelPath": "models/props/de_nuke/hr_nuke/chainlink_fence_001/chainlink_fence_001_256_capped.vmdl", "Color": [255, 255, 255], "Origin": "-895.000000 -737.000000 -110.000000", "Angles": "0.000000 90.000000 0.000000", "Scale": 1 } ]
В ближайшие время будет обновление с фиксом багов.Code:"de_mirage": [ { "ModelPath": "models/props/de_dust/hr_dust/dust_windows/dust_rollupdoor_96x128_surface_lod.vmdl", "Color": [ 30, 144, 255 ], "Origin": "-1600.46 -741.124 -172.965", "Angles": "0 180 0", "Scale": 0 }, { "ModelPath": "models/props/de_mirage/small_door_b.vmdl", "Color": [ 255, 255, 255 ], "Origin": "588.428 704.941 -136.517", "Angles": "0 270.256 0", "Scale": 0 }, { "ModelPath": "models/props/de_mirage/large_door_c.vmdl", "Color": [ 255, 255, 255 ], "Origin": "-1007.87 -359.812 -323.64", "Angles": "0 270.106 0", "Scale": 0 }, { "ModelPath": "models/props/de_nuke/hr_nuke/chainlink_fence_001/chainlink_fence_001_256_capped.vmdl", "Color": [ 255, 255, 255 ], "Origin": "-961.146 -14.2419 -169.489", "Angles": "0 269.966 0", "Scale": 0 }, { "ModelPath": "models/props/de_nuke/hr_nuke/chainlink_fence_001/chainlink_fence_001_256_capped.vmdl", "Color": [ 255, 255, 255 ], "Origin": "-961.146 -14.2419 -43.0083", "Angles": "0 269.966 0", "Scale": 0 } ]