"Phrases"
{
	"announcement.detected"	"在玩家 {player} 身上偵測到 {detection}{outcome}"
	"announcement.outcome.punishment_sent"	"，並已執行處罰。"
	"announcement.outcome.whitelisted"	"，但該玩家在白名單中。"
	"announcement.outcome.punishment_disabled"	"，但處罰功能已停用。"
	"announcement.outcome.identity_unavailable"	"，但玩家身分尚未就緒。"
	"announcement.outcome.already_punished"	"，且處罰先前已執行。"
	"announcement.outcome.command_too_long"	"，但處罰指令過長。"
	"announcement.outcome.command_service_unavailable"	"，但伺服器指令服務無法使用。"
	"announcement.outcome.network_unstable"	"，但由於網路連線不穩定，未執行處罰。"
	"announcement.test"	"這是一則測試訊息。沒有玩家被偵測或處罰。"

	"evidence.aimbot.snap_return"	"{incidents} 次急轉命中達到門檻；最近一次為 {snap}° 的急轉回正。"
	"evidence.aimbot.convergence"	"{incidents} 次急轉命中達到門檻；最近一次急轉 {snap}°，目標誤差從 {before}° 降至 {after}°。"
	"evidence.aimbot.smooth"	"{incidents} 次平滑瞄準並造成傷害達到門檻；最近一次移動 {snap}°，目標誤差從 {before}° 降至 {after}°。"
	"evidence.aimlock"	"{incidents} 次精確追蹤達到門檻；最近一次中，目標移動了 {movement}°（要求 {required}°），準星在 {precise}/{samples} 個樣本中維持在目標上。"
	"evidence.silentaim"	"彈著點與可見準星偏差 {deviation}°，增加 {points} 分；累積分數達到 {score}/{threshold}。"
	"evidence.inhuman_accuracy"	"{attempts} 次有效射擊中有 {hits} 次命中（命中率 {accuracy}%）。"
	"evidence.irregular_behavior"	"{attempts} 次高難度射擊中成功 {successes} 次（成功率 {accuracy}%），累積 {score} 分。"
	"evidence.triggerbot"	"The last {shots} damaging fresh-contact shots reached {score}/{threshold}: {one_tick} landed in 0-1 ticks (+2 each), {two_tick} in 2 ticks (+1 each), and {normal} took 3+ ticks (-2 each). Latest: {latest_ticks} ticks, {damage} damage, {context}, {hitgroup}, target #{target}."

	"evidence.antiaim"	"「{reason}」增加 {points} 分；證據達到 {score}/{threshold}。"
	"evidence.antiaim.reason.spin"	"持續旋轉"
	"evidence.antiaim.reason.jitter"	"持續重複抖動"
	"evidence.antiaim.reason.attack_return"	"單一指令攻擊回正"
	"evidence.antiaim.reason.inconsistent_command"	"角度指令不一致"
	"evidence.antiaim.reason.history_mismatch"	"基礎角度與輸入歷史反覆不一致"
	"evidence.antiaim.reason.invalid_angles"	"無效俯仰角或翻滾角"
	"evidence.dll_injection.one"	"發現 {count} 個列入黑名單的用戶端事件訂閱：{events}。"
	"evidence.dll_injection.many"	"發現 {count} 個列入黑名單的用戶端事件訂閱：{events}。"
	"evidence.doubletap.one_tick"	"三組異常快速射擊達到門檻；最近一組間隔 1 個伺服器 tick。"
	"evidence.doubletap.zero_ticks"	"三組異常快速射擊達到門檻；最近一組發生在同一伺服器 tick。"
	"evidence.doubletap.network_unstable"	"偵測到三組快速射擊；最近一組相隔 {ticks} 個伺服器 tick。"
	"evidence.network_check"	"網路檢查：ping {ping} ms、jitter {jitter} ms、上行/下行封包遺失 {incoming_loss}/{outgoing_loss}%、上行/下行 choke {incoming_choke}/{outgoing_choke}%、{gaps} 個指令中斷、{unavailable} 個無法使用的樣本。"
	"evidence.namechanger"	"一分鐘內可見名稱變更了 {changes} 次。"

	"evidence.autostrafe.optimizer"	"偵測到空中加速最佳化。"
	"evidence.autostrafe.jumps"	"檢查的 {evaluated} 次跳躍中，有 {suspicious} 次符合自動 strafe 模式（{ratio}%）。"
	"evidence.bhop.perfect_chain"	"{landings} 次有效落地中有 {perfect} 次組成連續的逐幀完美 bhop。"
	"evidence.bhop.repeated_pattern"	"{patterns} 個完整跳躍模式中有 {repeated} 個重複了 {inputs} 次輸入，平均輸入數為 {average}。"
	"evidence.hyperscroll"	"玩家在 {patterns} 個完整落地模式中平均送出 {average} 次跳躍輸入；{landings} 次有效落地中有 {perfect} 次為逐幀完美（{ratio}%）。"
	"evidence.nulls"	"{axis} 輸入的完美時機分數達到 {score}，要求為 {required}。放開到按下的中位間隔：{gap} 毫秒；重疊分數：{overlaps}；測得 FPS：{fps}。"
	"evidence.nulls.axis.forward_backward"	"前進/後退"
	"evidence.nulls.axis.left_right"	"向左/向右"

	"evidence.invalid_input"	"{seconds} 秒內有 {commands} 個指令變更了移動按鍵，但沒有相符的 subtick 記錄。"
	"evidence.subtick_spam"	"{seconds} 秒內有 {commands} 個指令包含同一時間重複的按鍵輸入與角度變化。"
	"evidence.desubticking"	"含 subtick 輸入的 {commands} 個指令中，有 {zero} 個使用零時機（{ratio}%）。"
	"evidence.invalid_cvar.invalid_number"	"{cvar} 未回傳有效的有限數值。"
	"evidence.invalid_cvar.above_maximum"	"{cvar} 為 {value}，但允許的最大值為 {maximum}。"
	"evidence.invalid_cvar.outside_range"	"{cvar} 為 {value}，但必須介於 {minimum} 與 {maximum} 之間。"
	"evidence.invalid_cvar.must_equal"	"{cvar} 為 {value}，但必須是 {expected}。"
	"evidence.invalid_cvar.fps_max"	"fps_max 為 {value}，但必須至少為 64，或設為 0 表示不限制。"
	"evidence.invalid_cvar.sv_cheats"	"伺服器已關閉 sv_cheats，但用戶端的值為開啟或無效。"
	"evidence.invalid_cvar.enabled_without_cheats"	"伺服器已關閉 sv_cheats，但用戶端啟用了 {cvar}。"
	"evidence.invalid_cvar.disabled_without_cheats"	"伺服器已關閉 sv_cheats，但用戶端停用了 {cvar}。"

	"webhook.field.player"	"玩家"
	"webhook.field.steamid64"	"STEAMID64"
	"webhook.field.detection"	"偵測"
	"webhook.field.evidence"	"證據"
	"webhook.field.punishment"	"處罰"
	"webhook.field.map"	"地圖"
	"webhook.field.address"	"位址"
	"webhook.outcome.punishment_sent"	"已送出設定的處罰指令。"
	"webhook.outcome.whitelisted"	"該玩家在白名單中，因此未送出處罰指令。"
	"webhook.outcome.punishment_disabled"	"該處罰指令已停用，因此未送出處罰。"
	"webhook.outcome.identity_unavailable"	"玩家身分尚未就緒，因此未送出處罰。"
	"webhook.outcome.already_punished"	"該玩家先前已被處罰，因此未重複送出指令。"
	"webhook.outcome.command_too_long"	"設定的指令過長，因此未送出處罰。"
	"webhook.outcome.command_service_unavailable"	"伺服器指令服務無法使用，因此未送出處罰。"
	"webhook.outcome.network_unstable"	"玩家的連線超過安全網路限制，因此未執行處罰。"
	"webhook.outcome.unavailable"	"沒有可用的處罰結果。"
	"webhook.unknown_player"	"未知玩家"
	"webhook.unknown_detection"	"未知"
	"webhook.unavailable"	"無法使用"
	"webhook.steamid_unavailable"	"SteamID64 無法使用。"
	"webhook.default_evidence"	"偵測器達到設定的門檻"
	"webhook.default_server_name"	"CS2 伺服器"
	"webhook.footer"	"偵測報告"
	"webhook.test_detection"	"WEBHOOK 測試"
	"webhook.test_player"	"Webhook 測試"
	"webhook.test_evidence"	"這是一份無害的測試報告。沒有產生偵測或處罰。"
}
