"Phrases"
{
	"announcement.detected"	"在玩家 {player} 身上检测到 {detection}{outcome}"
	"announcement.outcome.punishment_sent"	"，并已执行处罚。"
	"announcement.outcome.whitelisted"	"，但该玩家在白名单中。"
	"announcement.outcome.punishment_disabled"	"，但处罚功能已关闭。"
	"announcement.outcome.identity_unavailable"	"，但玩家身份尚未就绪。"
	"announcement.outcome.already_punished"	"，且处罚此前已执行。"
	"announcement.outcome.command_too_long"	"，但处罚命令过长。"
	"announcement.outcome.command_service_unavailable"	"，但服务器命令服务不可用。"
	"announcement.outcome.network_unstable"	"，但由于网络连接不稳定，未执行处罚。"
	"announcement.test"	"这是一条测试消息。没有玩家被检测或处罚。"

	"evidence.aimbot.snap_return"	"{incidents} 次急转命中达到阈值；最近一次为 {snap}° 的急转回正。"
	"evidence.aimbot.convergence"	"{incidents} 次急转命中达到阈值；最近一次急转 {snap}°，目标误差从 {before}° 降至 {after}°。"
	"evidence.aimbot.smooth"	"{incidents} 次平滑瞄准并造成伤害达到阈值；最近一次移动 {snap}°，目标误差从 {before}° 降至 {after}°。"
	"evidence.aimlock"	"{incidents} 次精确跟踪达到阈值；最近一次中，目标移动了 {movement}°（要求 {required}°），准星在 {precise}/{samples} 个样本中保持在目标上。"
	"evidence.silentaim"	"弹着点与可见准星偏差 {deviation}°，增加 {points} 分；滚动分数达到 {score}/{threshold}。"
	"evidence.inhuman_accuracy"	"{attempts} 次有效射击中有 {hits} 次命中（命中率 {accuracy}%）。"
	"evidence.irregular_behavior"	"{attempts} 次高难度射击中成功 {successes} 次（成功率 {accuracy}%），累计 {score} 分。"
	"evidence.triggerbot"	"The last {shots} damaging fresh-contact shots reached {score}/{threshold}: {one_tick} landed in 0-1 ticks (+2 each), {two_tick} in 2 ticks (+1 each), and {normal} took 3+ ticks (-2 each). Latest: {latest_ticks} ticks, {damage} damage, {context}, {hitgroup}, target #{target}."

	"evidence.antiaim"	"“{reason}”增加 {points} 分；证据达到 {score}/{threshold}。"
	"evidence.antiaim.reason.spin"	"持续旋转"
	"evidence.antiaim.reason.jitter"	"持续重复抖动"
	"evidence.antiaim.reason.attack_return"	"单命令攻击回正"
	"evidence.antiaim.reason.inconsistent_command"	"角度命令不一致"
	"evidence.antiaim.reason.history_mismatch"	"基础角度与输入历史反复不一致"
	"evidence.antiaim.reason.invalid_angles"	"无效俯仰角或翻滚角"
	"evidence.dll_injection.one"	"发现 {count} 个被列入黑名单的客户端事件订阅：{events}。"
	"evidence.dll_injection.many"	"发现 {count} 个被列入黑名单的客户端事件订阅：{events}。"
	"evidence.doubletap.one_tick"	"三组异常快速射击达到阈值；最近一组间隔 1 个服务器 tick。"
	"evidence.doubletap.zero_ticks"	"三组异常快速射击达到阈值；最近一组发生在同一服务器 tick。"
	"evidence.doubletap.network_unstable"	"检测到三组快速射击；最近一组相隔 {ticks} 个服务器 tick。"
	"evidence.network_check"	"网络检查：ping {ping} ms、jitter {jitter} ms、上行/下行丢包 {incoming_loss}/{outgoing_loss}%、上行/下行 choke {incoming_choke}/{outgoing_choke}%、{gaps} 个指令间断、{unavailable} 个不可用样本。"
	"evidence.namechanger"	"一分钟内可见名称更改了 {changes} 次。"

	"evidence.autostrafe.optimizer"	"检测到空中加速优化。"
	"evidence.autostrafe.jumps"	"检测的 {evaluated} 次跳跃中，有 {suspicious} 次符合自动 strafe 模式（{ratio}%）。"
	"evidence.bhop.perfect_chain"	"{landings} 次有效落地中有 {perfect} 次组成连续的帧完美连跳。"
	"evidence.bhop.repeated_pattern"	"{patterns} 个完整跳跃模式中有 {repeated} 个重复了 {inputs} 次输入，平均输入数为 {average}。"
	"evidence.hyperscroll"	"玩家在 {patterns} 个完整落地模式中平均发送 {average} 次跳跃输入；{landings} 次有效落地中有 {perfect} 次为帧完美（{ratio}%）。"
	"evidence.nulls"	"{axis} 输入的完美时机分数达到 {score}，要求为 {required}。松开到按下的中位间隔：{gap} 毫秒；重叠分数：{overlaps}；测得 FPS：{fps}。"
	"evidence.nulls.axis.forward_backward"	"前进/后退"
	"evidence.nulls.axis.left_right"	"向左/向右"

	"evidence.invalid_input"	"{seconds} 秒内有 {commands} 个命令改变了移动按键，但没有匹配的 subtick 记录。"
	"evidence.subtick_spam"	"{seconds} 秒内有 {commands} 个命令包含同一时刻重复的按键输入及角度变化。"
	"evidence.desubticking"	"含 subtick 输入的 {commands} 个命令中，有 {zero} 个使用零时机（{ratio}%）。"
	"evidence.invalid_cvar.invalid_number"	"{cvar} 未返回有效的有限数值。"
	"evidence.invalid_cvar.above_maximum"	"{cvar} 为 {value}，但允许的最大值为 {maximum}。"
	"evidence.invalid_cvar.outside_range"	"{cvar} 为 {value}，但必须在 {minimum} 到 {maximum} 之间。"
	"evidence.invalid_cvar.must_equal"	"{cvar} 为 {value}，但必须是 {expected}。"
	"evidence.invalid_cvar.fps_max"	"fps_max 为 {value}，但必须至少为 64，或设为 0 表示不限。"
	"evidence.invalid_cvar.sv_cheats"	"服务器已关闭 sv_cheats，但客户端的值为开启或无效。"
	"evidence.invalid_cvar.enabled_without_cheats"	"服务器已关闭 sv_cheats，但客户端启用了 {cvar}。"
	"evidence.invalid_cvar.disabled_without_cheats"	"服务器已关闭 sv_cheats，但客户端关闭了 {cvar}。"

	"webhook.field.player"	"玩家"
	"webhook.field.steamid64"	"STEAMID64"
	"webhook.field.detection"	"检测"
	"webhook.field.evidence"	"证据"
	"webhook.field.punishment"	"处罚"
	"webhook.field.map"	"地图"
	"webhook.field.address"	"地址"
	"webhook.outcome.punishment_sent"	"已发送配置的处罚命令。"
	"webhook.outcome.whitelisted"	"该玩家在白名单中，因此未发送处罚命令。"
	"webhook.outcome.punishment_disabled"	"该处罚命令已关闭，因此未发送处罚。"
	"webhook.outcome.identity_unavailable"	"玩家身份尚未就绪，因此未发送处罚。"
	"webhook.outcome.already_punished"	"该玩家此前已被处罚，因此未重复发送命令。"
	"webhook.outcome.command_too_long"	"配置的命令过长，因此未发送处罚。"
	"webhook.outcome.command_service_unavailable"	"服务器命令服务不可用，因此未发送处罚。"
	"webhook.outcome.network_unstable"	"玩家的连接超过安全网络限制，因此未执行处罚。"
	"webhook.outcome.unavailable"	"没有可用的处罚结果。"
	"webhook.unknown_player"	"未知玩家"
	"webhook.unknown_detection"	"未知"
	"webhook.unavailable"	"不可用"
	"webhook.steamid_unavailable"	"SteamID64 不可用。"
	"webhook.default_evidence"	"检测器达到配置的阈值"
	"webhook.default_server_name"	"CS2 服务器"
	"webhook.footer"	"检测报告"
	"webhook.test_detection"	"WEBHOOK 测试"
	"webhook.test_player"	"Webhook 测试"
	"webhook.test_evidence"	"这是一份无害的测试报告。没有产生检测或处罚。"
}
