"Phrases"
{
	"announcement.detected"	"đã phát hiện {detection} ở {player}{outcome}"
	"announcement.outcome.punishment_sent"	" và đã thực hiện hình phạt."
	"announcement.outcome.whitelisted"	", nhưng người chơi nằm trong danh sách trắng."
	"announcement.outcome.punishment_disabled"	", nhưng hình phạt đang bị tắt."
	"announcement.outcome.identity_unavailable"	", nhưng danh tính người chơi chưa sẵn sàng."
	"announcement.outcome.already_punished"	", và hình phạt đã được thực hiện trước đó."
	"announcement.outcome.command_too_long"	", nhưng lệnh phạt quá dài."
	"announcement.outcome.command_service_unavailable"	", nhưng dịch vụ lệnh máy chủ không khả dụng."
	"announcement.outcome.network_unstable"	", nhưng không gửi hình phạt vì kết nối không ổn định."
	"announcement.test"	"Đây là tin nhắn thử nghiệm. Không có người chơi nào bị phát hiện hoặc xử phạt."

	"evidence.aimbot.snap_return"	"Đạt ngưỡng sau {incidents} lần kéo tâm đột ngột kèm trúng đạn; lần gần nhất là kéo rồi trả lại {snap}°."
	"evidence.aimbot.convergence"	"Đạt ngưỡng sau {incidents} lần kéo tâm đột ngột kèm trúng đạn; lần gần nhất {snap}°, sai số tới mục tiêu {before}° -> {after}°."
	"evidence.aimbot.smooth"	"Đạt ngưỡng sau {incidents} lần di chuyển tâm mượt gây sát thương; lần gần nhất {snap}°, sai số tới mục tiêu {before}° -> {after}°."
	"evidence.aimlock"	"Đạt ngưỡng sau {incidents} giai đoạn bám mục tiêu chính xác; ở lần gần nhất, tâm ngắm nằm trên mục tiêu trong {precise}/{samples} mẫu khi mục tiêu di chuyển {movement}° so với yêu cầu {required}°."
	"evidence.silentaim"	"Độ lệch {deviation}° so với tâm ngắm hiển thị đã thêm {points} điểm; điểm tích lũy đạt {score}/{threshold}."
	"evidence.inhuman_accuracy"	"Trúng {hits} trong {attempts} phát đạn hợp lệ (độ chính xác {accuracy}%)."
	"evidence.irregular_behavior"	"{score} điểm từ {successes} phát đạn khó thành công trong {attempts} lần thử (tỷ lệ {accuracy}%)."
	"evidence.triggerbot"	"The last {shots} damaging fresh-contact shots reached {score}/{threshold}: {one_tick} landed in 0-1 ticks (+2 each), {two_tick} in 2 ticks (+1 each), and {normal} took 3+ ticks (-2 each). Latest: {latest_ticks} ticks, {damage} damage, {context}, {hitgroup}, target #{target}."

	"evidence.antiaim"	"“{reason}” đã thêm {points} điểm; bằng chứng đạt {score}/{threshold}."
	"evidence.antiaim.reason.spin"	"xoay liên tục"
	"evidence.antiaim.reason.jitter"	"rung lặp lại liên tục"
	"evidence.antiaim.reason.attack_return"	"tấn công rồi trả góc trong một lệnh"
	"evidence.antiaim.reason.inconsistent_command"	"lệnh góc không nhất quán"
	"evidence.antiaim.reason.history_mismatch"	"góc cơ sở và lịch sử đầu vào liên tục không khớp"
	"evidence.antiaim.reason.invalid_angles"	"góc dọc hoặc góc nghiêng không hợp lệ"
	"evidence.dll_injection.one"	"Phát hiện {count} đăng ký sự kiện phía máy khách nằm trong danh sách đen: {events}."
	"evidence.dll_injection.many"	"Phát hiện {count} đăng ký sự kiện phía máy khách nằm trong danh sách đen: {events}."
	"evidence.doubletap.one_tick"	"Ba cặp bắn nhanh đạt ngưỡng; cặp gần nhất cách nhau 1 tick máy chủ."
	"evidence.doubletap.zero_ticks"	"Ba cặp bắn nhanh đạt ngưỡng; cặp gần nhất xảy ra trong cùng tick máy chủ."
	"evidence.doubletap.network_unstable"	"Đã phát hiện ba cặp bắn nhanh; cặp gần nhất cách nhau {ticks} tick máy chủ."
	"evidence.network_check"	"Kiểm tra mạng: ping {ping} ms, jitter {jitter} ms, mất gói vào/ra {incoming_loss}/{outgoing_loss}%, choke vào/ra {incoming_choke}/{outgoing_choke}%, {gaps} khoảng trống lệnh và {unavailable} mẫu không khả dụng."
	"evidence.namechanger"	"Tên hiển thị đã thay đổi {changes} lần trong một phút."

	"evidence.autostrafe.optimizer"	"Phát hiện tối ưu hóa strafe."
	"evidence.autostrafe.jumps"	"{suspicious} trong {evaluated} lần nhảy được đánh giá khớp với mẫu strafe tự động ({ratio}%)."
	"evidence.bhop.perfect_chain"	"{perfect} trong {landings} lần tiếp đất hợp lệ tạo thành một chuỗi bhop liên tục hoàn hảo theo khung hình."
	"evidence.bhop.repeated_pattern"	"{repeated} trong {patterns} mẫu nhảy hoàn chỉnh lặp lại {inputs} đầu vào, trung bình {average} đầu vào."
	"evidence.hyperscroll"	"Người chơi gửi trung bình {average} đầu vào nhảy trong {patterns} mẫu tiếp đất hoàn chỉnh; {perfect} trong {landings} lần tiếp đất hợp lệ hoàn hảo theo khung hình ({ratio}%)."
	"evidence.nulls"	"Đầu vào {axis} đạt điểm thời gian hoàn hảo {score}; yêu cầu {required}. Trung vị khoảng thả-nhấn: {gap} ms; điểm chồng lấn: {overlaps}; FPS đo được: {fps}."
	"evidence.nulls.axis.forward_backward"	"tiến/lùi"
	"evidence.nulls.axis.left_right"	"trái/phải"

	"evidence.invalid_input"	"{commands} lệnh có thay đổi nút di chuyển mà không có bản ghi subtick tương ứng trong {seconds} giây."
	"evidence.subtick_spam"	"{commands} lệnh chứa đầu vào nút lặp lại cùng thời điểm kèm thay đổi góc trong {seconds} giây."
	"evidence.desubticking"	"{zero} trong {commands} lệnh có đầu vào subtick sử dụng thời gian bằng không ({ratio}%)."
	"evidence.invalid_cvar.invalid_number"	"{cvar} không trả về số hữu hạn hợp lệ."
	"evidence.invalid_cvar.above_maximum"	"{cvar} là {value}, nhưng giá trị tối đa cho phép là {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.outside_range"	"{cvar} là {value}, nhưng phải nằm trong khoảng {minimum} đến {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.must_equal"	"{cvar} là {value}, nhưng phải là {expected}."
	"evidence.invalid_cvar.fps_max"	"fps_max là {value}, nhưng phải ít nhất là 64 hoặc 0 để không giới hạn."
	"evidence.invalid_cvar.sv_cheats"	"sv_cheats được bật hoặc không hợp lệ ở máy khách trong khi đã tắt trên máy chủ."
	"evidence.invalid_cvar.enabled_without_cheats"	"{cvar} được bật ở máy khách dù sv_cheats đã tắt trên máy chủ."
	"evidence.invalid_cvar.disabled_without_cheats"	"{cvar} bị tắt ở máy khách dù sv_cheats đã tắt trên máy chủ."

	"webhook.field.player"	"Người chơi"
	"webhook.field.steamid64"	"STEAMID64"
	"webhook.field.detection"	"Phát hiện"
	"webhook.field.evidence"	"Bằng chứng"
	"webhook.field.punishment"	"Hình phạt"
	"webhook.field.map"	"Bản đồ"
	"webhook.field.address"	"Địa chỉ"
	"webhook.outcome.punishment_sent"	"Đã gửi lệnh phạt được cấu hình."
	"webhook.outcome.whitelisted"	"Người chơi nằm trong danh sách trắng nên không gửi lệnh phạt."
	"webhook.outcome.punishment_disabled"	"Không gửi hình phạt vì lệnh này đang bị tắt."
	"webhook.outcome.identity_unavailable"	"Không gửi hình phạt vì danh tính người chơi chưa sẵn sàng."
	"webhook.outcome.already_punished"	"Người chơi đã bị phạt trước đó nên không gửi lệnh trùng lặp."
	"webhook.outcome.command_too_long"	"Không gửi hình phạt vì lệnh được cấu hình quá dài."
	"webhook.outcome.command_service_unavailable"	"Không gửi hình phạt vì dịch vụ lệnh máy chủ không khả dụng."
	"webhook.outcome.network_unstable"	"Không gửi hình phạt vì kết nối của người chơi vượt quá giới hạn mạng an toàn."
	"webhook.outcome.unavailable"	"Không có kết quả hình phạt."
	"webhook.unknown_player"	"Người chơi không xác định"
	"webhook.unknown_detection"	"KHÔNG XÁC ĐỊNH"
	"webhook.unavailable"	"Không khả dụng"
	"webhook.steamid_unavailable"	"SteamID64 không khả dụng."
	"webhook.default_evidence"	"Bộ phát hiện đã đạt ngưỡng được cấu hình"
	"webhook.default_server_name"	"Máy chủ CS2"
	"webhook.footer"	"Báo cáo phát hiện"
	"webhook.test_detection"	"KIỂM TRA WEBHOOK"
	"webhook.test_player"	"Kiểm tra webhook"
	"webhook.test_evidence"	"Đây là báo cáo thử nghiệm vô hại. Không có phát hiện hoặc hình phạt nào được tạo."
}
