"Phrases"
{
	"announcement.detected"	"виявив {detection} у гравця {player}{outcome}"
	"announcement.outcome.punishment_sent"	" і застосував покарання."
	"announcement.outcome.whitelisted"	", але гравець у білому списку."
	"announcement.outcome.punishment_disabled"	", але покарання вимкнено."
	"announcement.outcome.identity_unavailable"	", але дані гравця ще не готові."
	"announcement.outcome.already_punished"	", а покарання вже було застосовано."
	"announcement.outcome.command_too_long"	", але команда покарання задовга."
	"announcement.outcome.command_service_unavailable"	", але служба серверних команд недоступна."
	"announcement.outcome.network_unstable"	", але покарання не надіслано через нестабільне з'єднання."
	"announcement.test"	"Це тест. Жодного гравця не було виявлено чи покарано."

	"evidence.aimbot.snap_return"	"Поріг досягнуто після {incidents} різких доведень із влучанням; останнє було поверненням на {snap}°."
	"evidence.aimbot.convergence"	"Поріг досягнуто після {incidents} різких доведень із влучанням; останнє доведення — {snap}°, похибка до цілі зменшилася з {before}° до {after}°."
	"evidence.aimbot.smooth"	"Поріг досягнуто після {incidents} плавних рухів прицілу із завданням шкоди; останній рух — {snap}°, похибка до цілі зменшилася з {before}° до {after}°."
	"evidence.aimlock"	"Поріг досягнуто після {incidents} епізодів точного супроводу; в останньому при русі цілі на {movement}° із потрібних {required}° приціл тримався на ній у {precise} з {samples} вимірів."
	"evidence.silentaim"	"Відхилення на {deviation}° від видимого прицілу додало {points} балів; накопичений рахунок досяг {score}/{threshold}."
	"evidence.inhuman_accuracy"	"Влучань: {hits} із {attempts} врахованих пострілів (точність {accuracy}%)."
	"evidence.irregular_behavior"	"Набрано {score} балів: {successes} складних влучань із {attempts} спроб (успішність {accuracy}%)."
	"evidence.triggerbot"	"The last {shots} damaging fresh-contact shots reached {score}/{threshold}: {one_tick} landed in 0-1 ticks (+2 each), {two_tick} in 2 ticks (+1 each), and {normal} took 3+ ticks (-2 each). Latest: {latest_ticks} ticks, {damage} damage, {context}, {hitgroup}, target #{target}."

	"evidence.antiaim"	"Причина «{reason}» додала {points} балів; докази досягли {score}/{threshold}."
	"evidence.antiaim.reason.spin"	"безперервне обертання"
	"evidence.antiaim.reason.jitter"	"безперервний повторюваний джиттер"
	"evidence.antiaim.reason.attack_return"	"повернення кута атаки за одну команду"
	"evidence.antiaim.reason.inconsistent_command"	"неузгоджена команда кута"
	"evidence.antiaim.reason.history_mismatch"	"повторювана невідповідність базового кута та історії введення"
	"evidence.antiaim.reason.invalid_angles"	"неприпустимий тангаж або крен"
	"evidence.dll_injection.one"	"Знайдено {count} підписку клієнта на подію з чорного списку: {events}."
	"evidence.dll_injection.many"	"Знайдено підписок клієнта на події з чорного списку: {count}. Події: {events}."
	"evidence.doubletap.one_tick"	"Три пари пришвидшених пострілів досягли порога; останню пару розділяв 1 серверний тік."
	"evidence.doubletap.zero_ticks"	"Три пари пришвидшених пострілів досягли порога; остання пара сталася в одному серверному тіку."
	"evidence.doubletap.network_unstable"	"Виявлено три пари швидких пострілів; остання була з інтервалом {ticks} серверних тіків."
	"evidence.network_check"	"Перевірка мережі: ping {ping} мс, jitter {jitter} мс, вхідні/вихідні втрати {incoming_loss}/{outgoing_loss}%, вхідний/вихідний choke {incoming_choke}/{outgoing_choke}%, {gaps} пропусків команд і {unavailable} недоступних вимірів."
	"evidence.namechanger"	"За одну хвилину видиме ім'я гравця змінилося {changes} разів."

	"evidence.autostrafe.optimizer"	"Виявлено оптимізатор стрейфу."
	"evidence.autostrafe.jumps"	"Із {evaluated} перевірених стрибків {suspicious} збіглися з шаблонами автоматичного стрейфу ({ratio}%)."
	"evidence.bhop.perfect_chain"	"Із {landings} придатних приземлень {perfect} утворили безперервний ланцюг ідеальних за кадром bhop."
	"evidence.bhop.repeated_pattern"	"У {repeated} із {patterns} завершених стрибкових шаблонів повторилося {inputs} введень; середня кількість введень — {average}."
	"evidence.hyperscroll"	"У {patterns} завершених шаблонах приземлення гравець у середньому надсилав {average} команд стрибка; {perfect} із {landings} придатних приземлень були ідеальними за кадром ({ratio}%)."
	"evidence.nulls"	"Введення {axis} набрало {score} балів ідеального таймінгу за потрібних {required}. Медіанний проміжок відпускання-натискання: {gap} мс; бали перекриттів: {overlaps}; виміряний FPS: {fps}."
	"evidence.nulls.axis.forward_backward"	"вперед/назад"
	"evidence.nulls.axis.left_right"	"ліворуч/праворуч"

	"evidence.invalid_input"	"За {seconds} с у {commands} командах змінювалися кнопки руху без відповідних subtick-записів."
	"evidence.subtick_spam"	"За {seconds} с у {commands} командах повторювалися одночасні натискання зі змінами кута."
	"evidence.desubticking"	"У {zero} із {commands} команд із subtick-введенням час був нульовим ({ratio}%)."
	"evidence.invalid_cvar.invalid_number"	"{cvar} не повернув припустиме скінченне число."
	"evidence.invalid_cvar.above_maximum"	"Значення {cvar} дорівнює {value}, а дозволений максимум — {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.outside_range"	"Значення {cvar} дорівнює {value}, але має бути від {minimum} до {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.must_equal"	"Значення {cvar} дорівнює {value}, але має бути {expected}."
	"evidence.invalid_cvar.fps_max"	"Значення fps_max дорівнює {value}, але має бути не менше 64 або 0 без обмеження."
	"evidence.invalid_cvar.sv_cheats"	"На клієнті sv_cheats увімкнений або має хибне значення, хоча на сервері він вимкнений."
	"evidence.invalid_cvar.enabled_without_cheats"	"На клієнті увімкнено {cvar}, хоча на сервері sv_cheats вимкнений."
	"evidence.invalid_cvar.disabled_without_cheats"	"На клієнті вимкнено {cvar}, хоча на сервері sv_cheats вимкнений."

	"webhook.field.player"	"Гравець"
	"webhook.field.steamid64"	"STEAMID64"
	"webhook.field.detection"	"Виявлення"
	"webhook.field.evidence"	"Докази"
	"webhook.field.punishment"	"Покарання"
	"webhook.field.map"	"Мапа"
	"webhook.field.address"	"Адреса"
	"webhook.outcome.punishment_sent"	"Налаштовану команду покарання надіслано."
	"webhook.outcome.whitelisted"	"Гравець у білому списку, тому команду покарання не надіслано."
	"webhook.outcome.punishment_disabled"	"Покарання не надіслано, бо цю команду вимкнено."
	"webhook.outcome.identity_unavailable"	"Покарання не надіслано, бо дані гравця ще не готові."
	"webhook.outcome.already_punished"	"Гравця вже покарано, тому повторну команду не надіслано."
	"webhook.outcome.command_too_long"	"Покарання не надіслано, бо налаштована команда задовга."
	"webhook.outcome.command_service_unavailable"	"Покарання не надіслано, бо служба серверних команд недоступна."
	"webhook.outcome.network_unstable"	"Покарання не надіслано, оскільки з'єднання гравця перевищило безпечні мережеві межі."
	"webhook.outcome.unavailable"	"Результат покарання недоступний."
	"webhook.unknown_player"	"Невідомий гравець"
	"webhook.unknown_detection"	"НЕВІДОМО"
	"webhook.unavailable"	"Недоступно"
	"webhook.steamid_unavailable"	"SteamID64 недоступний."
	"webhook.default_evidence"	"Детектор досяг налаштованого порога"
	"webhook.default_server_name"	"Сервер CS2"
	"webhook.footer"	"Звіт про виявлення"
	"webhook.test_detection"	"ТЕСТ WEBHOOK"
	"webhook.test_player"	"Тест webhook"
	"webhook.test_evidence"	"Це безпечний тестовий звіт. Виявлення та покарання не створювалися."
}
