"Phrases"
{
	"announcement.detected"	"{player} üzerinde {detection} tespit etti{outcome}"
	"announcement.outcome.punishment_sent"	" ve cezayı uyguladı."
	"announcement.outcome.whitelisted"	", ancak oyuncu beyaz listede."
	"announcement.outcome.punishment_disabled"	", ancak ceza devre dışı."
	"announcement.outcome.identity_unavailable"	", ancak oyuncunun kimliği henüz hazır değil."
	"announcement.outcome.already_punished"	" ve ceza daha önce uygulandı."
	"announcement.outcome.command_too_long"	", ancak ceza komutu çok uzun."
	"announcement.outcome.command_service_unavailable"	", ancak sunucu komut hizmeti kullanılamıyor."
	"announcement.outcome.network_unstable"	", ancak bağlantısı kararsız olduğu için ceza gönderilmedi."
	"announcement.test"	"Bu bir testtir. Hiçbir oyuncu tespit edilmedi veya cezalandırılmadı."

	"evidence.aimbot.snap_return"	"{incidents} ani nişan-isabet olayı eşiğe ulaştı; son olay {snap} derecelik ani dönüşlü nişandı."
	"evidence.aimbot.convergence"	"{incidents} ani nişan-isabet olayı eşiğe ulaştı; son nişan hareketi {snap} dereceydi, hedef hatası {before} -> {after} dereceye indi."
	"evidence.aimbot.smooth"	"{incidents} yumuşak nişan hareketi hasarla sonuçlanarak eşiğe ulaştı; son hareket {snap} dereceydi, hedef hatası {before} -> {after} dereceye indi."
	"evidence.aimlock"	"{incidents} kusursuz takip olayı eşiğe ulaştı; son olayda hedef {required} derecelik hareket şartına karşı {movement} derece hareket ederken nişan {precise}/{samples} örnek boyunca hedefte kaldı."
	"evidence.silentaim"	"Görünür nişandan {deviation} derecelik sapma {points} puan ekledi; biriken puan {score}/{threshold} oldu."
	"evidence.inhuman_accuracy"	"Değerlendirilen {attempts} atışın {hits} tanesi isabet etti (%{accuracy} isabet)."
	"evidence.irregular_behavior"	"{attempts} zor atışın {successes} tanesi başarılı oldu (%{accuracy} başarı) ve {score} puan toplandı."
	"evidence.triggerbot"	"The last {shots} damaging fresh-contact shots reached {score}/{threshold}: {one_tick} landed in 0-1 ticks (+2 each), {two_tick} in 2 ticks (+1 each), and {normal} took 3+ ticks (-2 each). Latest: {latest_ticks} ticks, {damage} damage, {context}, {hitgroup}, target #{target}."

	"evidence.antiaim"	"{reason}, {points} puan ekledi ve kanıt {score}/{threshold} seviyesine ulaştı."
	"evidence.antiaim.reason.spin"	"kesintisiz dönme"
	"evidence.antiaim.reason.jitter"	"kesintisiz tekrarlayan titreme"
	"evidence.antiaim.reason.attack_return"	"tek komutluk ateş-dönüş hareketi"
	"evidence.antiaim.reason.inconsistent_command"	"tutarsız açı komutu"
	"evidence.antiaim.reason.history_mismatch"	"tekrarlayan temel açı ve giriş geçmişi uyuşmazlığı"
	"evidence.antiaim.reason.invalid_angles"	"geçersiz dikey açı veya yatış"
	"evidence.dll_injection.one"	"Yasaklı {count} istemci olay aboneliği bulundu: {events}."
	"evidence.dll_injection.many"	"Yasaklı {count} istemci olay aboneliği bulundu: {events}."
	"evidence.doubletap.one_tick"	"Üç hızlı ateş çifti eşiğe ulaştı; son çift arasında 1 sunucu ticki vardı."
	"evidence.doubletap.zero_ticks"	"Üç hızlı ateş çifti eşiğe ulaştı; son çift arasında 0 sunucu ticki vardı."
	"evidence.doubletap.network_unstable"	"Üç hızlı ateş çifti tespit edildi; son çift arasında {ticks} sunucu ticki vardı."
	"evidence.network_check"	"Ağ kontrolü: {ping} ms ping, {jitter} ms jitter, %{incoming_loss}/%{outgoing_loss} gelen/giden kayıp, %{incoming_choke}/%{outgoing_choke} gelen/giden choke, {gaps} komut boşluğu ve {unavailable} kullanılamayan örnek."
	"evidence.namechanger"	"Bir dakika içinde {changes} görünür isim değişikliği yapıldı."

	"evidence.autostrafe.optimizer"	"Strafe optimizasyonu tespit edildi."
	"evidence.autostrafe.jumps"	"Değerlendirilen {evaluated} zıplamanın {suspicious} tanesi otomatik strafe kalıbıyla eşleşti (%{ratio})."
	"evidence.bhop.perfect_chain"	"Uygun {landings} inişin {perfect} tanesi kesintisiz, kare kusursuz bir bhop zinciri oluşturdu."
	"evidence.bhop.repeated_pattern"	"Tamamlanan {patterns} zıplama kalıbının {repeated} tanesi {inputs} girdiyi tekrarladı; ortalama girdi sayısı {average}."
	"evidence.hyperscroll"	"Oyuncu tamamlanan {patterns} iniş kalıbında ortalama {average} zıplama girdisi yaptı; uygun {landings} inişin {perfect} tanesi kare kusursuzdu (%{ratio})."
	"evidence.nulls"	"{axis} girdileri {score} kusursuz zamanlama puanına ulaştı; gereken puan {required}. Ortanca bırakma-basma aralığı: {gap} ms; çakışma puanı: {overlaps}; ölçülen FPS: {fps}."
	"evidence.nulls.axis.forward_backward"	"ileri/geri"
	"evidence.nulls.axis.left_right"	"sol/sağ"

	"evidence.invalid_input"	"{seconds} saniye içinde {commands} komutta eşleşen subtick kaydı olmadan hareket tuşu değişikliği vardı."
	"evidence.subtick_spam"	"{seconds} saniye içinde {commands} komutta açı değişikliği taşıyan, aynı zamana ait tekrarlı tuş girdileri vardı."
	"evidence.desubticking"	"Subtick girdisi içeren {commands} komutun {zero} tanesinde zamanlama sıfırdı (%{ratio})."
	"evidence.invalid_cvar.invalid_number"	"{cvar} geçerli ve sonlu bir sayı döndürmedi."
	"evidence.invalid_cvar.above_maximum"	"{cvar} değeri {value}, ancak izin verilen en yüksek değer {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.outside_range"	"{cvar} değeri {value}, ancak {minimum} ile {maximum} arasında olmalı."
	"evidence.invalid_cvar.must_equal"	"{cvar} değeri {value}, ancak {expected} olmalı."
	"evidence.invalid_cvar.fps_max"	"fps_max değeri {value}, ancak en az 64 veya sınırsız için 0 olmalı."
	"evidence.invalid_cvar.sv_cheats"	"Sunucuda sv_cheats kapalıyken istemcide açık veya geçersiz."
	"evidence.invalid_cvar.enabled_without_cheats"	"Sunucuda sv_cheats kapalı olmasına rağmen istemcide {cvar} açık."
	"evidence.invalid_cvar.disabled_without_cheats"	"Sunucuda sv_cheats kapalı olmasına rağmen istemcide {cvar} kapalı."

	"webhook.field.player"	"Oyuncu"
	"webhook.field.steamid64"	"STEAMID64"
	"webhook.field.detection"	"Tespit"
	"webhook.field.evidence"	"Kanıt"
	"webhook.field.punishment"	"Ceza"
	"webhook.field.map"	"Harita"
	"webhook.field.address"	"Adres"
	"webhook.outcome.punishment_sent"	"Yapılandırılmış ceza komutu gönderildi."
	"webhook.outcome.whitelisted"	"Oyuncu beyaz listede olduğu için ceza komutu gönderilmedi."
	"webhook.outcome.punishment_disabled"	"Bu ceza komutu devre dışı olduğu için ceza gönderilmedi."
	"webhook.outcome.identity_unavailable"	"Oyuncunun kimliği hazır olmadığı için ceza gönderilmedi."
	"webhook.outcome.already_punished"	"Oyuncu daha önce cezalandırıldığı için tekrar komut gönderilmedi."
	"webhook.outcome.command_too_long"	"Yapılandırılmış komut çok uzun olduğu için ceza gönderilmedi."
	"webhook.outcome.command_service_unavailable"	"Sunucu komut hizmeti kullanılamadığı için ceza gönderilmedi."
	"webhook.outcome.network_unstable"	"Oyuncunun bağlantısı güvenli ağ sınırlarını aştığı için ceza gönderilmedi."
	"webhook.outcome.unavailable"	"Ceza sonucu bilgisi bulunamadı."
	"webhook.unknown_player"	"Bilinmeyen oyuncu"
	"webhook.unknown_detection"	"BİLİNMİYOR"
	"webhook.unavailable"	"Kullanılamıyor"
	"webhook.steamid_unavailable"	"SteamID64 kullanılamıyor."
	"webhook.default_evidence"	"Dedektör yapılandırılmış eşiğe ulaştı"
	"webhook.default_server_name"	"CS2 Sunucusu"
	"webhook.footer"	"Tespit raporu"
	"webhook.test_detection"	"WEBHOOK TESTİ"
	"webhook.test_player"	"Webhook testi"
	"webhook.test_evidence"	"Bu zararsız bir test raporudur. Herhangi bir tespit veya ceza oluşturulmadı."
}
