"Phrases"
{
	"announcement.detected"	"upptäckte {detection} hos {player}{outcome}"
	"announcement.outcome.punishment_sent"	" och verkställde straffet."
	"announcement.outcome.whitelisted"	", men spelaren finns på vitlistan."
	"announcement.outcome.punishment_disabled"	", men straff är avstängda."
	"announcement.outcome.identity_unavailable"	", men spelarens identitet är inte tillgänglig ännu."
	"announcement.outcome.already_punished"	" och straffet hade redan verkställts."
	"announcement.outcome.command_too_long"	", men straffkommandot är för långt."
	"announcement.outcome.command_service_unavailable"	", men serverns kommandotjänst är inte tillgänglig."
	"announcement.outcome.network_unstable"	", men inget straff skickades eftersom anslutningen var instabil."
	"announcement.test"	"Detta är ett test. Ingen spelare upptäcktes eller straffades."

	"evidence.aimbot.snap_return"	"Tröskeln nåddes efter {incidents} snabba siktförflyttningar med träff; den senaste var en återgång på {snap}°."
	"evidence.aimbot.convergence"	"Tröskeln nåddes efter {incidents} snabba siktförflyttningar med träff; senaste rörelse {snap}°, målfel {before}° -> {after}°."
	"evidence.aimbot.smooth"	"Tröskeln nåddes efter {incidents} jämna siktförflyttningar som gav skada; senaste rörelse {snap}°, målfel {before}° -> {after}°."
	"evidence.aimlock"	"Tröskeln nåddes efter {incidents} exakta följningsperioder; senast låg siktet på målet i {precise}/{samples} mätningar medan det rörde sig {movement}° mot kravet {required}°."
	"evidence.silentaim"	"En avvikelse på {deviation}° från det synliga siktet gav {points} poäng; den rullande poängen nådde {score}/{threshold}."
	"evidence.inhuman_accuracy"	"{hits} av {attempts} kvalificerade skott träffade ({accuracy}% träffsäkerhet)."
	"evidence.irregular_behavior"	"{score} poäng från {successes} lyckade svåra skott av {attempts} försök ({accuracy}% framgång)."
	"evidence.triggerbot"	"The last {shots} damaging fresh-contact shots reached {score}/{threshold}: {one_tick} landed in 0-1 ticks (+2 each), {two_tick} in 2 ticks (+1 each), and {normal} took 3+ ticks (-2 each). Latest: {latest_ticks} ticks, {damage} damage, {context}, {hitgroup}, target #{target}."

	"evidence.antiaim"	"”{reason}” gav {points} poäng; bevisningen nådde {score}/{threshold}."
	"evidence.antiaim.reason.spin"	"kontinuerlig rotation"
	"evidence.antiaim.reason.jitter"	"kontinuerligt upprepad jitter"
	"evidence.antiaim.reason.attack_return"	"attack och återgång i ett kommando"
	"evidence.antiaim.reason.inconsistent_command"	"inkonsekvent vinkelkommando"
	"evidence.antiaim.reason.history_mismatch"	"upprepad skillnad mellan basvinkel och inmatningshistorik"
	"evidence.antiaim.reason.invalid_angles"	"ogiltig lutning eller rullning"
	"evidence.dll_injection.one"	"{count} klientprenumeration på en svartlistad händelse hittades: {events}."
	"evidence.dll_injection.many"	"{count} klientprenumerationer på svartlistade händelser hittades: {events}."
	"evidence.doubletap.one_tick"	"Tre snabbeldspar nådde tröskeln; det senaste paret låg 1 servertick isär."
	"evidence.doubletap.zero_ticks"	"Tre snabbeldspar nådde tröskeln; det senaste paret inträffade i samma servertick."
	"evidence.doubletap.network_unstable"	"Tre snabbeldspar upptäcktes; det senaste låg {ticks} serverticks isär."
	"evidence.network_check"	"Nätverkskontroll: {ping} ms ping, {jitter} ms jitter, {incoming_loss}/{outgoing_loss}% inkommande/utgående förlust, {incoming_choke}/{outgoing_choke}% inkommande/utgående choke, {gaps} kommandoluckor och {unavailable} otillgängliga mätningar."
	"evidence.namechanger"	"Det synliga namnet ändrades {changes} gånger inom en minut."

	"evidence.autostrafe.optimizer"	"Strafe-optimerare upptäckt."
	"evidence.autostrafe.jumps"	"{suspicious} av {evaluated} granskade hopp matchade automatiserade strafe-mönster ({ratio}%)."
	"evidence.bhop.perfect_chain"	"{perfect} av {landings} giltiga landningar bildade en sammanhängande, bildruteperfekt bhop-kedja."
	"evidence.bhop.repeated_pattern"	"{repeated} av {patterns} slutförda hoppmönster upprepade {inputs} inmatningar, med i genomsnitt {average} inmatningar."
	"evidence.hyperscroll"	"Spelaren gjorde i genomsnitt {average} hoppinmatningar över {patterns} slutförda landningsmönster; {perfect} av {landings} giltiga landningar var bildruteperfekta ({ratio}%)."
	"evidence.nulls"	"{axis}-inmatningarna nådde en perfekt tidspoäng på {score}; {required} krävdes. Median mellan släpp och tryck: {gap} ms; överlappspoäng: {overlaps}; uppmätt FPS: {fps}."
	"evidence.nulls.axis.forward_backward"	"framåt/bakåt"
	"evidence.nulls.axis.left_right"	"vänster/höger"

	"evidence.invalid_input"	"{commands} kommandon ändrade rörelseknappar utan matchande subtick-poster inom {seconds} sekunder."
	"evidence.subtick_spam"	"{commands} kommandon innehöll upprepade samtidiga knappinmatningar med vinkeländringar inom {seconds} sekunder."
	"evidence.desubticking"	"{zero} av {commands} kommandon med subtick-inmatning hade nolltid ({ratio}%)."
	"evidence.invalid_cvar.invalid_number"	"{cvar} gav inte ett giltigt ändligt tal."
	"evidence.invalid_cvar.above_maximum"	"{cvar} är {value}, men högsta tillåtna värde är {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.outside_range"	"{cvar} är {value}, men måste ligga mellan {minimum} och {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.must_equal"	"{cvar} är {value}, men måste vara {expected}."
	"evidence.invalid_cvar.fps_max"	"fps_max är {value}, men måste vara minst 64 eller 0 för obegränsat."
	"evidence.invalid_cvar.sv_cheats"	"sv_cheats är aktiverat eller ogiltigt hos klienten medan det är avstängt på servern."
	"evidence.invalid_cvar.enabled_without_cheats"	"{cvar} är aktiverat hos klienten trots att sv_cheats är avstängt på servern."
	"evidence.invalid_cvar.disabled_without_cheats"	"{cvar} är avstängt hos klienten trots att sv_cheats är avstängt på servern."

	"webhook.field.player"	"Spelare"
	"webhook.field.steamid64"	"STEAMID64"
	"webhook.field.detection"	"Upptäckt"
	"webhook.field.evidence"	"Bevis"
	"webhook.field.punishment"	"Straff"
	"webhook.field.map"	"Karta"
	"webhook.field.address"	"Adress"
	"webhook.outcome.punishment_sent"	"Det konfigurerade straffkommandot skickades."
	"webhook.outcome.whitelisted"	"Spelaren finns på vitlistan, så inget straffkommando skickades."
	"webhook.outcome.punishment_disabled"	"Inget straff skickades eftersom detta kommando är avstängt."
	"webhook.outcome.identity_unavailable"	"Inget straff skickades eftersom spelarens identitet ännu inte är tillgänglig."
	"webhook.outcome.already_punished"	"Spelaren var redan straffad, så inget dubbelt kommando skickades."
	"webhook.outcome.command_too_long"	"Inget straff skickades eftersom det konfigurerade kommandot är för långt."
	"webhook.outcome.command_service_unavailable"	"Inget straff skickades eftersom serverns kommandotjänst inte är tillgänglig."
	"webhook.outcome.network_unstable"	"Inget straff skickades eftersom spelarens anslutning överskred de säkra nätverksgränserna."
	"webhook.outcome.unavailable"	"Inget straffresultat var tillgängligt."
	"webhook.unknown_player"	"Okänd spelare"
	"webhook.unknown_detection"	"OKÄND"
	"webhook.unavailable"	"Inte tillgänglig"
	"webhook.steamid_unavailable"	"SteamID64 är inte tillgängligt."
	"webhook.default_evidence"	"Detektorn nådde sin konfigurerade tröskel"
	"webhook.default_server_name"	"CS2-server"
	"webhook.footer"	"Upptäcktsrapport"
	"webhook.test_detection"	"WEBHOOKTEST"
	"webhook.test_player"	"Webhooktest"
	"webhook.test_evidence"	"Detta är en ofarlig testrapport. Ingen upptäckt eller bestraffning skapades."
}
