"Phrases"
{
	"announcement.detected"	"zistil {detection} u hráča {player}{outcome}"
	"announcement.outcome.punishment_sent"	" a vykonal trest."
	"announcement.outcome.whitelisted"	", ale hráč je na bielej listine."
	"announcement.outcome.punishment_disabled"	", ale tresty sú vypnuté."
	"announcement.outcome.identity_unavailable"	", ale identita hráča zatiaľ nie je dostupná."
	"announcement.outcome.already_punished"	" a trest už bol vykonaný."
	"announcement.outcome.command_too_long"	", ale príkaz trestu je príliš dlhý."
	"announcement.outcome.command_service_unavailable"	", ale služba serverových príkazov nie je dostupná."
	"announcement.outcome.network_unstable"	", ale trest nebol odoslaný, pretože pripojenie bolo nestabilné."
	"announcement.test"	"Toto je test. Žiadny hráč nebol odhalený ani potrestaný."

	"evidence.aimbot.snap_return"	"Prah bol dosiahnutý po {incidents} prudkých zamiereniach so zásahom; posledné bolo návratom o {snap}°."
	"evidence.aimbot.convergence"	"Prah bol dosiahnutý po {incidents} prudkých zamiereniach so zásahom; posledný pohyb {snap}°, chyba voči cieľu {before}° -> {after}°."
	"evidence.aimbot.smooth"	"Prah bol dosiahnutý po {incidents} plynulých pohyboch mierenia, ktoré spôsobili poškodenie; posledný pohyb {snap}°, chyba voči cieľu {before}° -> {after}°."
	"evidence.aimlock"	"Prah bol dosiahnutý po {incidents} úsekoch presného sledovania; naposledy zostal zameriavač na cieli v {precise}/{samples} vzorkách, kým sa cieľ pohol o {movement}° oproti požadovaným {required}°."
	"evidence.silentaim"	"Odchýlka {deviation}° od viditeľného zamierenia pridala {points} bodov; priebežné skóre dosiahlo {score}/{threshold}."
	"evidence.inhuman_accuracy"	"Zásahov bolo {hits} z {attempts} započítaných výstrelov (presnosť {accuracy}%)."
	"evidence.irregular_behavior"	"{score} bodov za {successes} úspešných náročných výstrelov z {attempts} pokusov (úspešnosť {accuracy}%)."
	"evidence.triggerbot"	"The last {shots} damaging fresh-contact shots reached {score}/{threshold}: {one_tick} landed in 0-1 ticks (+2 each), {two_tick} in 2 ticks (+1 each), and {normal} took 3+ ticks (-2 each). Latest: {latest_ticks} ticks, {damage} damage, {context}, {hitgroup}, target #{target}."

	"evidence.antiaim"	"„{reason}“ pridalo {points} bodov; dôkazy dosiahli {score}/{threshold}."
	"evidence.antiaim.reason.spin"	"nepretržité otáčanie"
	"evidence.antiaim.reason.jitter"	"nepretržitý opakovaný jitter"
	"evidence.antiaim.reason.attack_return"	"návrat po útoku v jednom príkaze"
	"evidence.antiaim.reason.inconsistent_command"	"nekonzistentný príkaz uhla"
	"evidence.antiaim.reason.history_mismatch"	"opakovaný nesúlad základného uhla a histórie vstupu"
	"evidence.antiaim.reason.invalid_angles"	"neplatný náklon alebo pretočenie"
	"evidence.dll_injection.one"	"Nájdené {count} prihlásenie klienta k udalosti z čiernej listiny: {events}."
	"evidence.dll_injection.many"	"Nájdených {count} prihlásení klienta k udalostiam z čiernej listiny: {events}."
	"evidence.doubletap.one_tick"	"Tri páry zrýchlených výstrelov dosiahli prah; posledný pár delil 1 serverový tick."
	"evidence.doubletap.zero_ticks"	"Tri páry zrýchlených výstrelov dosiahli prah; posledný pár prebehol v rovnakom serverovom ticku."
	"evidence.doubletap.network_unstable"	"Boli zistené tri páry rýchlych výstrelov; posledný delilo {ticks} serverových tickov."
	"evidence.network_check"	"Kontrola siete: ping {ping} ms, jitter {jitter} ms, prichádzajúca/odchádzajúca strata {incoming_loss}/{outgoing_loss} %, prichádzajúci/odchádzajúci choke {incoming_choke}/{outgoing_choke} %, {gaps} medzier v príkazoch a {unavailable} nedostupných vzoriek."
	"evidence.namechanger"	"Viditeľné meno sa počas jednej minúty zmenilo {changes}-krát."

	"evidence.autostrafe.optimizer"	"Zistený optimalizátor strafe."
	"evidence.autostrafe.jumps"	"{suspicious} z {evaluated} vyhodnotených skokov zodpovedalo vzorom automatického strafe ({ratio}%)."
	"evidence.bhop.perfect_chain"	"{perfect} z {landings} vhodných pristátí vytvorilo jeden súvislý, snímkovo presný bhop reťazec."
	"evidence.bhop.repeated_pattern"	"{repeated} z {patterns} dokončených vzorov skoku zopakovalo {inputs} vstupov, s priemerom {average} vstupov."
	"evidence.hyperscroll"	"Hráč mal v priemere {average} vstupov skoku v {patterns} dokončených vzoroch pristátia; {perfect} z {landings} vhodných pristátí bolo snímkovo presných ({ratio}%)."
	"evidence.nulls"	"Vstupy {axis} dosiahli skóre dokonalého časovania {score}; požadovaných bolo {required}. Medián medzery uvoľnenie-stlačenie: {gap} ms; skóre prekrytia: {overlaps}; namerané FPS: {fps}."
	"evidence.nulls.axis.forward_backward"	"dopredu/dozadu"
	"evidence.nulls.axis.left_right"	"doľava/doprava"

	"evidence.invalid_input"	"{commands} príkazov zmenilo pohybové tlačidlá bez zodpovedajúcich subtick záznamov počas {seconds} sekúnd."
	"evidence.subtick_spam"	"{commands} príkazov obsahovalo opakované súčasné vstupy so zmenami uhla počas {seconds} sekúnd."
	"evidence.desubticking"	"{zero} z {commands} príkazov so subtick vstupom malo nulové časovanie ({ratio}%)."
	"evidence.invalid_cvar.invalid_number"	"{cvar} nevrátil platné konečné číslo."
	"evidence.invalid_cvar.above_maximum"	"{cvar} má hodnotu {value}, ale najvyššia povolená hodnota je {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.outside_range"	"{cvar} má hodnotu {value}, ale musí byť medzi {minimum} a {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.must_equal"	"{cvar} má hodnotu {value}, ale musí byť {expected}."
	"evidence.invalid_cvar.fps_max"	"fps_max má hodnotu {value}, ale musí byť aspoň 64 alebo 0 pre neobmedzené."
	"evidence.invalid_cvar.sv_cheats"	"sv_cheats je u klienta zapnuté alebo neplatné, hoci je na serveri vypnuté."
	"evidence.invalid_cvar.enabled_without_cheats"	"{cvar} je u klienta zapnuté, hoci je sv_cheats na serveri vypnuté."
	"evidence.invalid_cvar.disabled_without_cheats"	"{cvar} je u klienta vypnuté, hoci je sv_cheats na serveri vypnuté."

	"webhook.field.player"	"Hráč"
	"webhook.field.steamid64"	"STEAMID64"
	"webhook.field.detection"	"Detekcia"
	"webhook.field.evidence"	"Dôkazy"
	"webhook.field.punishment"	"Trest"
	"webhook.field.map"	"Mapa"
	"webhook.field.address"	"Adresa"
	"webhook.outcome.punishment_sent"	"Nastavený príkaz trestu bol odoslaný."
	"webhook.outcome.whitelisted"	"Hráč je na bielej listine, preto nebol odoslaný príkaz trestu."
	"webhook.outcome.punishment_disabled"	"Trest nebol odoslaný, pretože je tento príkaz vypnutý."
	"webhook.outcome.identity_unavailable"	"Trest nebol odoslaný, pretože identita hráča zatiaľ nie je dostupná."
	"webhook.outcome.already_punished"	"Hráč už bol potrestaný, preto nebol odoslaný duplicitný príkaz."
	"webhook.outcome.command_too_long"	"Trest nebol odoslaný, pretože nastavený príkaz je príliš dlhý."
	"webhook.outcome.command_service_unavailable"	"Trest nebol odoslaný, pretože služba serverových príkazov nie je dostupná."
	"webhook.outcome.network_unstable"	"Trest nebol odoslaný, pretože pripojenie hráča prekročilo bezpečné sieťové limity."
	"webhook.outcome.unavailable"	"Výsledok trestu nebol dostupný."
	"webhook.unknown_player"	"Neznámy hráč"
	"webhook.unknown_detection"	"NEZNÁME"
	"webhook.unavailable"	"Nedostupné"
	"webhook.steamid_unavailable"	"SteamID64 nie je dostupné."
	"webhook.default_evidence"	"Detektor dosiahol nastavený prah"
	"webhook.default_server_name"	"CS2 server"
	"webhook.footer"	"Hlásenie detekcie"
	"webhook.test_detection"	"TEST WEBHOOKU"
	"webhook.test_player"	"Test webhooku"
	"webhook.test_evidence"	"Toto je neškodné testovacie hlásenie. Nebola vytvorená žiadna detekcia ani trest."
}
