"Phrases"
{
	"announcement.detected"	"wykrył {detection} u gracza {player}{outcome}"
	"announcement.outcome.punishment_sent"	" i zastosował karę."
	"announcement.outcome.whitelisted"	", ale gracz jest na białej liście."
	"announcement.outcome.punishment_disabled"	", ale kary są wyłączone."
	"announcement.outcome.identity_unavailable"	", ale tożsamość gracza nie jest jeszcze gotowa."
	"announcement.outcome.already_punished"	", a kara została już zastosowana."
	"announcement.outcome.command_too_long"	", ale polecenie kary jest za długie."
	"announcement.outcome.command_service_unavailable"	", ale usługa poleceń serwera jest niedostępna."
	"announcement.outcome.network_unstable"	", ale kara nie została wysłana, ponieważ połączenie było niestabilne."
	"announcement.test"	"To jest test. Żaden gracz nie został wykryty ani ukarany."

	"evidence.aimbot.snap_return"	"Próg osiągnięto po {incidents} gwałtownych namierzeniach zakończonych trafieniem; ostatnie było powrotem o {snap}°."
	"evidence.aimbot.convergence"	"Próg osiągnięto po {incidents} gwałtownych namierzeniach zakończonych trafieniem; ostatni ruch miał {snap}°, a błąd celu spadł z {before}° do {after}°."
	"evidence.aimbot.smooth"	"Próg osiągnięto po {incidents} płynnych ruchach celownika zakończonych zadaniem obrażeń; ostatni ruch miał {snap}°, a błąd celu spadł z {before}° do {after}°."
	"evidence.aimlock"	"Próg osiągnięto po {incidents} epizodach precyzyjnego śledzenia; w ostatnim cel poruszył się o {movement}° przy wymaganych {required}°, a celownik pozostał na nim w {precise} z {samples} próbek."
	"evidence.silentaim"	"Odchylenie o {deviation}° od widocznego celownika dodało {points} punktów; wynik kroczący osiągnął {score}/{threshold}."
	"evidence.inhuman_accuracy"	"Trafiono {hits} z {attempts} kwalifikowanych strzałów (celność {accuracy}%)."
	"evidence.irregular_behavior"	"Zdobyto {score} punktów za {successes} udanych trudnych strzałów z {attempts} prób (skuteczność {accuracy}%)."
	"evidence.triggerbot"	"The last {shots} damaging fresh-contact shots reached {score}/{threshold}: {one_tick} landed in 0-1 ticks (+2 each), {two_tick} in 2 ticks (+1 each), and {normal} took 3+ ticks (-2 each). Latest: {latest_ticks} ticks, {damage} damage, {context}, {hitgroup}, target #{target}."

	"evidence.antiaim"	"„{reason}” dodało {points} punktów; dowody osiągnęły {score}/{threshold}."
	"evidence.antiaim.reason.spin"	"ciągłe obracanie"
	"evidence.antiaim.reason.jitter"	"ciągły powtarzalny jitter"
	"evidence.antiaim.reason.attack_return"	"powrót kąta ataku w jednym poleceniu"
	"evidence.antiaim.reason.inconsistent_command"	"niespójne polecenie kąta"
	"evidence.antiaim.reason.history_mismatch"	"powtarzająca się rozbieżność kąta bazowego i historii wejścia"
	"evidence.antiaim.reason.invalid_angles"	"nieprawidłowe pochylenie lub przechył"
	"evidence.dll_injection.one"	"Znaleziono {count} subskrypcję klienta na zdarzenie z czarnej listy: {events}."
	"evidence.dll_injection.many"	"Znaleziono {count} subskrypcji klienta na zdarzenia z czarnej listy: {events}."
	"evidence.doubletap.one_tick"	"Trzy pary przyspieszonych strzałów osiągnęły próg; ostatnią parę dzielił 1 tick serwera."
	"evidence.doubletap.zero_ticks"	"Trzy pary przyspieszonych strzałów osiągnęły próg; ostatnia para nastąpiła w tym samym ticku serwera."
	"evidence.doubletap.network_unstable"	"Wykryto trzy pary szybkich strzałów; ostatnią dzieliło {ticks} ticków serwera."
	"evidence.network_check"	"Kontrola sieci: ping {ping} ms, jitter {jitter} ms, strata przychodząca/wychodząca {incoming_loss}/{outgoing_loss}%, choke przychodzący/wychodzący {incoming_choke}/{outgoing_choke}%, {gaps} luk w komendach i {unavailable} niedostępnych próbek."
	"evidence.namechanger"	"W ciągu minuty widoczna nazwa zmieniła się {changes} razy."

	"evidence.autostrafe.optimizer"	"Wykryto optymalizator strafe."
	"evidence.autostrafe.jumps"	"{suspicious} z {evaluated} ocenionych skoków pasowało do wzorców automatycznego strafe ({ratio}%)."
	"evidence.bhop.perfect_chain"	"{perfect} z {landings} kwalifikowanych lądowań utworzyło jeden ciąg idealnych klatkowo bhopów."
	"evidence.bhop.repeated_pattern"	"{repeated} z {patterns} ukończonych wzorców skoku powtórzyło {inputs} wejść; średnia liczba wejść wyniosła {average}."
	"evidence.hyperscroll"	"Gracz uzyskał średnio {average} wejść skoku w {patterns} ukończonych wzorcach lądowania; {perfect} z {landings} kwalifikowanych lądowań było idealnych klatkowo ({ratio}%)."
	"evidence.nulls"	"Wejścia {axis} osiągnęły wynik idealnego timingu {score}; wymagano {required}. Mediana odstępu puszczenie-naciśnięcie: {gap} ms; wynik nakładania: {overlaps}; zmierzony FPS: {fps}."
	"evidence.nulls.axis.forward_backward"	"przód/tył"
	"evidence.nulls.axis.left_right"	"lewo/prawo"

	"evidence.invalid_input"	"W ciągu {seconds} s w {commands} poleceniach zmieniono przyciski ruchu bez pasujących zapisów subtick."
	"evidence.subtick_spam"	"W ciągu {seconds} s w {commands} poleceniach powtarzały się jednoczesne aliasy przycisków ze zmianami kąta."
	"evidence.desubticking"	"W {zero} z {commands} poleceń z wejściem subtick czas wynosił zero ({ratio}%)."
	"evidence.invalid_cvar.invalid_number"	"{cvar} nie zwrócił prawidłowej skończonej liczby."
	"evidence.invalid_cvar.above_maximum"	"{cvar} ma wartość {value}, ale maksymalna dozwolona wartość to {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.outside_range"	"{cvar} ma wartość {value}, ale musi mieścić się między {minimum} a {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.must_equal"	"{cvar} ma wartość {value}, ale musi wynosić {expected}."
	"evidence.invalid_cvar.fps_max"	"fps_max ma wartość {value}, ale musi wynosić co najmniej 64 albo 0 bez limitu."
	"evidence.invalid_cvar.sv_cheats"	"sv_cheats jest włączone lub nieprawidłowe u klienta, mimo że na serwerze jest wyłączone."
	"evidence.invalid_cvar.enabled_without_cheats"	"{cvar} jest włączone u klienta, mimo że sv_cheats na serwerze jest wyłączone."
	"evidence.invalid_cvar.disabled_without_cheats"	"{cvar} jest wyłączone u klienta, mimo że sv_cheats na serwerze jest wyłączone."

	"webhook.field.player"	"Gracz"
	"webhook.field.steamid64"	"STEAMID64"
	"webhook.field.detection"	"Wykrycie"
	"webhook.field.evidence"	"Dowody"
	"webhook.field.punishment"	"Kara"
	"webhook.field.map"	"Mapa"
	"webhook.field.address"	"Adres"
	"webhook.outcome.punishment_sent"	"Skonfigurowane polecenie kary zostało wysłane."
	"webhook.outcome.whitelisted"	"Gracz jest na białej liście, więc polecenie kary nie zostało wysłane."
	"webhook.outcome.punishment_disabled"	"Kara nie została wysłana, ponieważ to polecenie jest wyłączone."
	"webhook.outcome.identity_unavailable"	"Kara nie została wysłana, ponieważ tożsamość gracza nie jest jeszcze gotowa."
	"webhook.outcome.already_punished"	"Gracz został już ukarany, więc nie wysłano ponownego polecenia."
	"webhook.outcome.command_too_long"	"Kara nie została wysłana, ponieważ skonfigurowane polecenie jest za długie."
	"webhook.outcome.command_service_unavailable"	"Kara nie została wysłana, ponieważ usługa poleceń serwera jest niedostępna."
	"webhook.outcome.network_unstable"	"Kara nie została wysłana, ponieważ połączenie gracza przekroczyło bezpieczne limity sieci."
	"webhook.outcome.unavailable"	"Wynik kary jest niedostępny."
	"webhook.unknown_player"	"Nieznany gracz"
	"webhook.unknown_detection"	"NIEZNANE"
	"webhook.unavailable"	"Niedostępne"
	"webhook.steamid_unavailable"	"SteamID64 jest niedostępny."
	"webhook.default_evidence"	"Detektor osiągnął skonfigurowany próg"
	"webhook.default_server_name"	"Serwer CS2"
	"webhook.footer"	"Raport wykrycia"
	"webhook.test_detection"	"TEST WEBHOOKA"
	"webhook.test_player"	"Test webhooka"
	"webhook.test_evidence"	"To bezpieczny raport testowy. Nie utworzono wykrycia ani kary."
}
