"Phrases"
{
	"announcement.detected"	"heeft {detection} bij {player} gedetecteerd{outcome}"
	"announcement.outcome.punishment_sent"	" en de straf uitgevoerd."
	"announcement.outcome.whitelisted"	", maar de speler staat op de whitelist."
	"announcement.outcome.punishment_disabled"	", maar straffen zijn uitgeschakeld."
	"announcement.outcome.identity_unavailable"	", maar de identiteit van de speler is nog niet beschikbaar."
	"announcement.outcome.already_punished"	" en de straf was al uitgevoerd."
	"announcement.outcome.command_too_long"	", maar het strafcommando is te lang."
	"announcement.outcome.command_service_unavailable"	", maar de servercommandodienst is niet beschikbaar."
	"announcement.outcome.network_unstable"	", maar er is geen straf verzonden omdat de verbinding instabiel was."
	"announcement.test"	"Dit is een test. Er is geen speler gedetecteerd of gestraft."

	"evidence.aimbot.snap_return"	"De drempel werd bereikt na {incidents} abrupte richtbewegingen met een treffer; de laatste was een terugkeer van {snap}°."
	"evidence.aimbot.convergence"	"De drempel werd bereikt na {incidents} abrupte richtbewegingen met een treffer; laatste beweging {snap}°, doelfout {before}° -> {after}°."
	"evidence.aimbot.smooth"	"De drempel werd bereikt na {incidents} vloeiende richtbewegingen die schade deden; laatste beweging {snap}°, doelfout {before}° -> {after}°."
	"evidence.aimlock"	"De drempel werd bereikt na {incidents} nauwkeurige volgperiodes; bij de laatste bleef het vizier in {precise}/{samples} metingen op het doel terwijl dit {movement}° bewoog tegenover de vereiste {required}°."
	"evidence.silentaim"	"Een afwijking van {deviation}° ten opzichte van het zichtbare vizier voegde {points} punten toe; de voortschrijdende score bereikte {score}/{threshold}."
	"evidence.inhuman_accuracy"	"{hits} van {attempts} geldige schoten raakten ({accuracy}% nauwkeurigheid)."
	"evidence.irregular_behavior"	"{score} punten uit {successes} geslaagde moeilijke schoten van {attempts} pogingen ({accuracy}% succes)."
	"evidence.triggerbot"	"The last {shots} damaging fresh-contact shots reached {score}/{threshold}: {one_tick} landed in 0-1 ticks (+2 each), {two_tick} in 2 ticks (+1 each), and {normal} took 3+ ticks (-2 each). Latest: {latest_ticks} ticks, {damage} damage, {context}, {hitgroup}, target #{target}."

	"evidence.antiaim"	"‘{reason}’ voegde {points} punten toe; het bewijs bereikte {score}/{threshold}."
	"evidence.antiaim.reason.spin"	"voortdurend ronddraaien"
	"evidence.antiaim.reason.jitter"	"voortdurende herhaalde jitter"
	"evidence.antiaim.reason.attack_return"	"aanval-terugkeer in één commando"
	"evidence.antiaim.reason.inconsistent_command"	"inconsistent hoekcommando"
	"evidence.antiaim.reason.history_mismatch"	"herhaalde afwijking tussen basishoek en invoergeschiedenis"
	"evidence.antiaim.reason.invalid_angles"	"ongeldige helling of rol"
	"evidence.dll_injection.one"	"{count} clientabonnement op een geblokkeerd evenement gevonden: {events}."
	"evidence.dll_injection.many"	"{count} clientabonnementen op geblokkeerde evenementen gevonden: {events}."
	"evidence.doubletap.one_tick"	"Drie snelvuurparen bereikten de drempel; het laatste paar lag 1 servertick uit elkaar."
	"evidence.doubletap.zero_ticks"	"Drie snelvuurparen bereikten de drempel; het laatste paar vond plaats in dezelfde servertick."
	"evidence.doubletap.network_unstable"	"Drie snelvuurparen zijn gedetecteerd; het laatste paar lag {ticks} serverticks uit elkaar."
	"evidence.network_check"	"Netwerkcontrole: {ping} ms ping, {jitter} ms jitter, {incoming_loss}/{outgoing_loss}% inkomend/uitgaand verlies, {incoming_choke}/{outgoing_choke}% inkomende/uitgaande choke, {gaps} commandogaten en {unavailable} onbeschikbare metingen."
	"evidence.namechanger"	"De zichtbare naam veranderde {changes} keer binnen één minuut."

	"evidence.autostrafe.optimizer"	"Strafe-optimalisatie gedetecteerd."
	"evidence.autostrafe.jumps"	"{suspicious} van {evaluated} beoordeelde sprongen kwamen overeen met geautomatiseerde strafe-patronen ({ratio}%)."
	"evidence.bhop.perfect_chain"	"{perfect} van {landings} geschikte landingen vormden één ononderbroken frame-perfecte bhop-keten."
	"evidence.bhop.repeated_pattern"	"{repeated} van {patterns} voltooide sprongpatronen herhaalden {inputs} invoeren, met gemiddeld {average} invoeren."
	"evidence.hyperscroll"	"De speler gebruikte gemiddeld {average} spronginvoeren over {patterns} voltooide landingspatronen; {perfect} van {landings} geschikte landingen waren frame-perfect ({ratio}%)."
	"evidence.nulls"	"De {axis}-invoer bereikte een perfecte timingscore van {score}; {required} was vereist. Mediaan tussen loslaten en indrukken: {gap} ms; overlapscore: {overlaps}; gemeten FPS: {fps}."
	"evidence.nulls.axis.forward_backward"	"vooruit/achteruit"
	"evidence.nulls.axis.left_right"	"links/rechts"

	"evidence.invalid_input"	"{commands} commando's veranderden bewegingsknoppen zonder passende subtick-registraties binnen {seconds} seconden."
	"evidence.subtick_spam"	"{commands} commando's bevatten herhaalde gelijktijdige knopinvoer met hoekwijzigingen binnen {seconds} seconden."
	"evidence.desubticking"	"{zero} van {commands} commando's met subtick-invoer hadden een timing van nul ({ratio}%)."
	"evidence.invalid_cvar.invalid_number"	"{cvar} gaf geen geldig eindig getal terug."
	"evidence.invalid_cvar.above_maximum"	"{cvar} is {value}, maar de maximaal toegestane waarde is {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.outside_range"	"{cvar} is {value}, maar moet tussen {minimum} en {maximum} liggen."
	"evidence.invalid_cvar.must_equal"	"{cvar} is {value}, maar moet {expected} zijn."
	"evidence.invalid_cvar.fps_max"	"fps_max is {value}, maar moet minstens 64 of 0 voor onbeperkt zijn."
	"evidence.invalid_cvar.sv_cheats"	"sv_cheats is bij de client ingeschakeld of ongeldig terwijl het op de server is uitgeschakeld."
	"evidence.invalid_cvar.enabled_without_cheats"	"{cvar} is bij de client ingeschakeld terwijl sv_cheats op de server is uitgeschakeld."
	"evidence.invalid_cvar.disabled_without_cheats"	"{cvar} is bij de client uitgeschakeld terwijl sv_cheats op de server is uitgeschakeld."

	"webhook.field.player"	"Speler"
	"webhook.field.steamid64"	"STEAMID64"
	"webhook.field.detection"	"Detectie"
	"webhook.field.evidence"	"Bewijs"
	"webhook.field.punishment"	"Straf"
	"webhook.field.map"	"Map"
	"webhook.field.address"	"Adres"
	"webhook.outcome.punishment_sent"	"Het ingestelde strafcommando is verzonden."
	"webhook.outcome.whitelisted"	"De speler staat op de whitelist, dus er is geen strafcommando verzonden."
	"webhook.outcome.punishment_disabled"	"Er is geen straf verzonden omdat dit commando is uitgeschakeld."
	"webhook.outcome.identity_unavailable"	"Er is geen straf verzonden omdat de identiteit van de speler nog niet beschikbaar is."
	"webhook.outcome.already_punished"	"De speler was al gestraft, dus er is geen dubbel commando verzonden."
	"webhook.outcome.command_too_long"	"Er is geen straf verzonden omdat het ingestelde commando te lang is."
	"webhook.outcome.command_service_unavailable"	"Er is geen straf verzonden omdat de servercommandodienst niet beschikbaar is."
	"webhook.outcome.network_unstable"	"Er is geen straf verzonden omdat de verbinding van de speler de veilige netwerklimieten overschreed."
	"webhook.outcome.unavailable"	"Er was geen strafresultaat beschikbaar."
	"webhook.unknown_player"	"Onbekende speler"
	"webhook.unknown_detection"	"ONBEKEND"
	"webhook.unavailable"	"Niet beschikbaar"
	"webhook.steamid_unavailable"	"SteamID64 is niet beschikbaar."
	"webhook.default_evidence"	"De detector bereikte de ingestelde drempel"
	"webhook.default_server_name"	"CS2-server"
	"webhook.footer"	"Detectierapport"
	"webhook.test_detection"	"WEBHOOKTEST"
	"webhook.test_player"	"Webhooktest"
	"webhook.test_evidence"	"Dit is een onschadelijk testrapport. Er is geen detectie of straf aangemaakt."
}
