"Phrases"
{
	"announcement.detected"	"konstatēja {detection} spēlētājam {player}{outcome}"
	"announcement.outcome.punishment_sent"	" un izpildīja sodu."
	"announcement.outcome.whitelisted"	", bet spēlētājs ir baltajā sarakstā."
	"announcement.outcome.punishment_disabled"	", bet sodi ir izslēgti."
	"announcement.outcome.identity_unavailable"	", bet spēlētāja identitāte vēl nav pieejama."
	"announcement.outcome.already_punished"	", un sods jau bija izpildīts."
	"announcement.outcome.command_too_long"	", bet soda komanda ir pārāk gara."
	"announcement.outcome.command_service_unavailable"	", bet servera komandu pakalpojums nav pieejams."
	"announcement.outcome.network_unstable"	", bet sods netika nosūtīts, jo savienojums bija nestabils."
	"announcement.test"	"Šis ir tests. Neviens spēlētājs netika konstatēts vai sodīts."

	"evidence.aimbot.snap_return"	"Slieksnis sasniegts pēc {incidents} straujām tēmēšanas kustībām ar trāpījumu; pēdējā bija {snap}° atgriešanās."
	"evidence.aimbot.convergence"	"Slieksnis sasniegts pēc {incidents} straujām tēmēšanas kustībām ar trāpījumu; pēdējā kustība {snap}°, kļūda līdz mērķim {before}° -> {after}°."
	"evidence.aimbot.smooth"	"Slieksnis sasniegts pēc {incidents} vienmērīgām tēmēšanas kustībām, kas nodarīja bojājumus; pēdējā kustība {snap}°, kļūda līdz mērķim {before}° -> {after}°."
	"evidence.aimlock"	"Slieksnis sasniegts pēc {incidents} precīzas sekošanas posmiem; pēdējā reizē tēmeklis palika uz mērķa {precise}/{samples} mērījumos, kamēr tas pārvietojās {movement}° pret prasītajiem {required}°."
	"evidence.silentaim"	"{deviation}° novirze no redzamā tēmēkļa pievienoja {points} punktus; ritošais rezultāts sasniedza {score}/{threshold}."
	"evidence.inhuman_accuracy"	"Trāpīja {hits} no {attempts} ieskaitītajiem šāvieniem ({accuracy}% precizitāte)."
	"evidence.irregular_behavior"	"{score} punkti no {successes} veiksmīgiem sarežģītiem šāvieniem {attempts} mēģinājumos ({accuracy}% panākumi)."
	"evidence.triggerbot"	"The last {shots} damaging fresh-contact shots reached {score}/{threshold}: {one_tick} landed in 0-1 ticks (+2 each), {two_tick} in 2 ticks (+1 each), and {normal} took 3+ ticks (-2 each). Latest: {latest_ticks} ticks, {damage} damage, {context}, {hitgroup}, target #{target}."

	"evidence.antiaim"	"“{reason}” pievienoja {points} punktus; pierādījumi sasniedza {score}/{threshold}."
	"evidence.antiaim.reason.spin"	"nepārtraukta griešanās"
	"evidence.antiaim.reason.jitter"	"nepārtraukts atkārtots jitter"
	"evidence.antiaim.reason.attack_return"	"uzbrukums un atgriešanās vienā komandā"
	"evidence.antiaim.reason.inconsistent_command"	"pretrunīga leņķa komanda"
	"evidence.antiaim.reason.history_mismatch"	"atkārtota neatbilstība starp pamata leņķi un ievades vēsturi"
	"evidence.antiaim.reason.invalid_angles"	"nederīgs slīpums vai rotācija"
	"evidence.dll_injection.one"	"Atrasts {count} klienta abonements melnā saraksta notikumam: {events}."
	"evidence.dll_injection.many"	"Atrasti {count} klienta abonementi melnā saraksta notikumiem: {events}."
	"evidence.doubletap.one_tick"	"Trīs paātrinātu šāvienu pāri sasniedza slieksni; pēdējo pāri šķīra 1 servera tick."
	"evidence.doubletap.zero_ticks"	"Trīs paātrinātu šāvienu pāri sasniedza slieksni; pēdējais pāris notika vienā servera tick."
	"evidence.doubletap.network_unstable"	"Tika konstatēti trīs ātru šāvienu pāri; pēdējo šķīra {ticks} servera tick."
	"evidence.network_check"	"Tīkla pārbaude: {ping} ms ping, {jitter} ms jitter, ienākošais/izejošais zudums {incoming_loss}/{outgoing_loss}%, ienākošais/izejošais choke {incoming_choke}/{outgoing_choke}%, {gaps} komandu pārrāvumi un {unavailable} nepieejami mērījumi."
	"evidence.namechanger"	"Redzamais vārds vienas minūtes laikā mainījās {changes} reizes."

	"evidence.autostrafe.optimizer"	"Konstatēts strafe optimizētājs."
	"evidence.autostrafe.jumps"	"{suspicious} no {evaluated} izvērtētajiem lēcieniem atbilda automatizētiem strafe modeļiem ({ratio}%)."
	"evidence.bhop.perfect_chain"	"{perfect} no {landings} derīgajām piezemēšanās reizēm izveidoja vienu nepārtrauktu, kadru precīzu bhop ķēdi."
	"evidence.bhop.repeated_pattern"	"{repeated} no {patterns} pabeigtajiem lēciena modeļiem atkārtoja {inputs} ievades, vidēji {average} ievades."
	"evidence.hyperscroll"	"Spēlētājs vidēji izmantoja {average} lēciena ievades {patterns} pabeigtos piezemēšanās modeļos; {perfect} no {landings} derīgajām piezemēšanās reizēm bija kadru precīzas ({ratio}%)."
	"evidence.nulls"	"{axis} ievades sasniedza perfektas laika precizitātes rezultātu {score}; vajadzēja {required}. Atlaišanas-nospiešanas mediāna: {gap} ms; pārklāšanās rezultāts: {overlaps}; izmērītais FPS: {fps}."
	"evidence.nulls.axis.forward_backward"	"uz priekšu/atpakaļ"
	"evidence.nulls.axis.left_right"	"pa kreisi/pa labi"

	"evidence.invalid_input"	"{commands} komandās kustības pogas mainījās bez atbilstošiem subtick ierakstiem {seconds} sekunžu laikā."
	"evidence.subtick_spam"	"{commands} komandas saturēja atkārtotas vienlaicīgas pogu ievades ar leņķa izmaiņām {seconds} sekunžu laikā."
	"evidence.desubticking"	"{zero} no {commands} komandām ar subtick ievadi bija nulles laiks ({ratio}%)."
	"evidence.invalid_cvar.invalid_number"	"{cvar} neatgrieza derīgu galīgu skaitli."
	"evidence.invalid_cvar.above_maximum"	"{cvar} ir {value}, bet lielākā atļautā vērtība ir {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.outside_range"	"{cvar} ir {value}, bet tam jābūt starp {minimum} un {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.must_equal"	"{cvar} ir {value}, bet tam jābūt {expected}."
	"evidence.invalid_cvar.fps_max"	"fps_max ir {value}, bet tam jābūt vismaz 64 vai 0 bez ierobežojuma."
	"evidence.invalid_cvar.sv_cheats"	"sv_cheats klientā ir ieslēgts vai nederīgs, kamēr serverī tas ir izslēgts."
	"evidence.invalid_cvar.enabled_without_cheats"	"{cvar} klientā ir ieslēgts, lai gan sv_cheats serverī ir izslēgts."
	"evidence.invalid_cvar.disabled_without_cheats"	"{cvar} klientā ir izslēgts, lai gan sv_cheats serverī ir izslēgts."

	"webhook.field.player"	"Spēlētājs"
	"webhook.field.steamid64"	"STEAMID64"
	"webhook.field.detection"	"Konstatējums"
	"webhook.field.evidence"	"Pierādījumi"
	"webhook.field.punishment"	"Sods"
	"webhook.field.map"	"Karte"
	"webhook.field.address"	"Adrese"
	"webhook.outcome.punishment_sent"	"Konfigurētā soda komanda tika nosūtīta."
	"webhook.outcome.whitelisted"	"Spēlētājs ir baltajā sarakstā, tāpēc soda komanda netika nosūtīta."
	"webhook.outcome.punishment_disabled"	"Sods netika nosūtīts, jo šī komanda ir izslēgta."
	"webhook.outcome.identity_unavailable"	"Sods netika nosūtīts, jo spēlētāja identitāte vēl nav pieejama."
	"webhook.outcome.already_punished"	"Spēlētājs jau bija sodīts, tāpēc atkārtota komanda netika nosūtīta."
	"webhook.outcome.command_too_long"	"Sods netika nosūtīts, jo konfigurētā komanda ir pārāk gara."
	"webhook.outcome.command_service_unavailable"	"Sods netika nosūtīts, jo servera komandu pakalpojums nav pieejams."
	"webhook.outcome.network_unstable"	"Sods netika nosūtīts, jo spēlētāja savienojums pārsniedza drošās tīkla robežas."
	"webhook.outcome.unavailable"	"Soda rezultāts nebija pieejams."
	"webhook.unknown_player"	"Nezināms spēlētājs"
	"webhook.unknown_detection"	"NEZINĀMS"
	"webhook.unavailable"	"Nav pieejams"
	"webhook.steamid_unavailable"	"SteamID64 nav pieejams."
	"webhook.default_evidence"	"Detektors sasniedza konfigurēto slieksni"
	"webhook.default_server_name"	"CS2 serveris"
	"webhook.footer"	"Konstatējuma ziņojums"
	"webhook.test_detection"	"WEBHOOK TESTS"
	"webhook.test_player"	"Webhook tests"
	"webhook.test_evidence"	"Šis ir nekaitīgs testa ziņojums. Konstatējums vai sods netika izveidots."
}
