"Phrases"
{
	"announcement.detected"	"aptiko {detection} pas žaidėją {player}{outcome}"
	"announcement.outcome.punishment_sent"	" ir pritaikė bausmę."
	"announcement.outcome.whitelisted"	", bet žaidėjas yra baltajame sąraše."
	"announcement.outcome.punishment_disabled"	", bet bausmės išjungtos."
	"announcement.outcome.identity_unavailable"	", bet žaidėjo tapatybė dar nepasiekiama."
	"announcement.outcome.already_punished"	", o bausmė jau buvo pritaikyta."
	"announcement.outcome.command_too_long"	", bet bausmės komanda per ilga."
	"announcement.outcome.command_service_unavailable"	", bet serverio komandų paslauga nepasiekiama."
	"announcement.outcome.network_unstable"	", bet bausmė neišsiųsta, nes ryšys buvo nestabilus."
	"announcement.test"	"Tai yra testas. Joks žaidėjas nebuvo aptiktas ar nubaustas."

	"evidence.aimbot.snap_return"	"Slenkstis pasiektas po {incidents} staigių taikymų su pataikymu; paskutinis buvo {snap}° grįžimas."
	"evidence.aimbot.convergence"	"Slenkstis pasiektas po {incidents} staigių taikymų su pataikymu; paskutinis judesys {snap}°, taikinio paklaida {before}° -> {after}°."
	"evidence.aimbot.smooth"	"Slenkstis pasiektas po {incidents} tolygių taikymosi judesių, padariusių žalos; paskutinis judesys {snap}°, taikinio paklaida {before}° -> {after}°."
	"evidence.aimlock"	"Slenkstis pasiektas po {incidents} tikslaus sekimo etapų; paskutinį kartą taikiklis išliko ant taikinio {precise}/{samples} matavimų, kai šis judėjo {movement}° prieš reikalaujamus {required}°."
	"evidence.silentaim"	"{deviation}° nuokrypis nuo matomo taikiklio pridėjo {points} taškus; kaupiamas rezultatas pasiekė {score}/{threshold}."
	"evidence.inhuman_accuracy"	"Pataikyta {hits} iš {attempts} įskaitomų šūvių ({accuracy}% tikslumas)."
	"evidence.irregular_behavior"	"{score} taškai už {successes} sėkmingus sudėtingus šūvius iš {attempts} bandymų ({accuracy}% sėkmė)."
	"evidence.triggerbot"	"The last {shots} damaging fresh-contact shots reached {score}/{threshold}: {one_tick} landed in 0-1 ticks (+2 each), {two_tick} in 2 ticks (+1 each), and {normal} took 3+ ticks (-2 each). Latest: {latest_ticks} ticks, {damage} damage, {context}, {hitgroup}, target #{target}."

	"evidence.antiaim"	"„{reason}“ pridėjo {points} taškus; įrodymai pasiekė {score}/{threshold}."
	"evidence.antiaim.reason.spin"	"nuolatinis sukimasis"
	"evidence.antiaim.reason.jitter"	"nuolatinis pasikartojantis jitter"
	"evidence.antiaim.reason.attack_return"	"ataka ir grįžimas viena komanda"
	"evidence.antiaim.reason.inconsistent_command"	"nenuosekli kampo komanda"
	"evidence.antiaim.reason.history_mismatch"	"pasikartojantis bazinio kampo ir įvesties istorijos neatitikimas"
	"evidence.antiaim.reason.invalid_angles"	"neteisingas posvyris ar pasukimas"
	"evidence.dll_injection.one"	"Rasta {count} kliento prenumerata juodojo sąrašo įvykiui: {events}."
	"evidence.dll_injection.many"	"Rastos {count} kliento prenumeratos juodojo sąrašo įvykiams: {events}."
	"evidence.doubletap.one_tick"	"Trys pagreitintų šūvių poros pasiekė slenkstį; paskutinę porą skyrė 1 serverio tick."
	"evidence.doubletap.zero_ticks"	"Trys pagreitintų šūvių poros pasiekė slenkstį; paskutinė pora įvyko tame pačiame serverio tick."
	"evidence.doubletap.network_unstable"	"Aptiktos trys greitų šūvių poros; paskutinę skyrė {ticks} serverio tick."
	"evidence.network_check"	"Tinklo patikra: {ping} ms ping, {jitter} ms jitter, gaunamas/siunčiamas praradimas {incoming_loss}/{outgoing_loss}%, gaunamas/siunčiamas choke {incoming_choke}/{outgoing_choke}%, {gaps} komandų tarpų ir {unavailable} nepasiekiamų mėginių."
	"evidence.namechanger"	"Matomas vardas per vieną minutę pasikeitė {changes} kartus."

	"evidence.autostrafe.optimizer"	"Aptiktas strafe optimizatorius."
	"evidence.autostrafe.jumps"	"{suspicious} iš {evaluated} įvertintų šuolių atitiko automatizuotus strafe modelius ({ratio}%)."
	"evidence.bhop.perfect_chain"	"{perfect} iš {landings} tinkamų nusileidimų sudarė vieną nepertraukiamą, kadro tikslumo bhop grandinę."
	"evidence.bhop.repeated_pattern"	"{repeated} iš {patterns} užbaigtų šuolio modelių pakartojo {inputs} įvesčių, vidutiniškai {average} įvesčių."
	"evidence.hyperscroll"	"Žaidėjas vidutiniškai atliko {average} šuolio įvesčių per {patterns} užbaigtus nusileidimo modelius; {perfect} iš {landings} tinkamų nusileidimų buvo kadro tikslumo ({ratio}%)."
	"evidence.nulls"	"{axis} įvestys pasiekė tobulo laiko rezultatą {score}; reikėjo {required}. Atleidimo-paspaudimo mediana: {gap} ms; persidengimo rezultatas: {overlaps}; išmatuotas FPS: {fps}."
	"evidence.nulls.axis.forward_backward"	"pirmyn/atgal"
	"evidence.nulls.axis.left_right"	"kairėn/dešinėn"

	"evidence.invalid_input"	"{commands} komandose judėjimo mygtukai keitėsi be atitinkamų subtick įrašų per {seconds} sekundes."
	"evidence.subtick_spam"	"{commands} komandose kartojosi vienalaikės mygtukų įvestys su kampo pokyčiais per {seconds} sekundes."
	"evidence.desubticking"	"{zero} iš {commands} komandų su subtick įvestimi turėjo nulinį laiką ({ratio}%)."
	"evidence.invalid_cvar.invalid_number"	"{cvar} negrąžino tinkamo baigtinio skaičiaus."
	"evidence.invalid_cvar.above_maximum"	"{cvar} yra {value}, bet didžiausia leidžiama reikšmė yra {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.outside_range"	"{cvar} yra {value}, bet turi būti tarp {minimum} ir {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.must_equal"	"{cvar} yra {value}, bet turi būti {expected}."
	"evidence.invalid_cvar.fps_max"	"fps_max yra {value}, bet turi būti bent 64 arba 0 be apribojimo."
	"evidence.invalid_cvar.sv_cheats"	"sv_cheats kliente įjungtas arba neteisingas, nors serveryje jis išjungtas."
	"evidence.invalid_cvar.enabled_without_cheats"	"{cvar} kliente įjungtas, nors sv_cheats serveryje išjungtas."
	"evidence.invalid_cvar.disabled_without_cheats"	"{cvar} kliente išjungtas, nors sv_cheats serveryje išjungtas."

	"webhook.field.player"	"Žaidėjas"
	"webhook.field.steamid64"	"STEAMID64"
	"webhook.field.detection"	"Aptikimas"
	"webhook.field.evidence"	"Įrodymai"
	"webhook.field.punishment"	"Bausmė"
	"webhook.field.map"	"Žemėlapis"
	"webhook.field.address"	"Adresas"
	"webhook.outcome.punishment_sent"	"Sukonfigūruota bausmės komanda išsiųsta."
	"webhook.outcome.whitelisted"	"Žaidėjas yra baltajame sąraše, todėl bausmės komanda neišsiųsta."
	"webhook.outcome.punishment_disabled"	"Bausmė neišsiųsta, nes ši komanda išjungta."
	"webhook.outcome.identity_unavailable"	"Bausmė neišsiųsta, nes žaidėjo tapatybė dar nepasiekiama."
	"webhook.outcome.already_punished"	"Žaidėjas jau nubaustas, todėl pakartotinė komanda neišsiųsta."
	"webhook.outcome.command_too_long"	"Bausmė neišsiųsta, nes sukonfigūruota komanda per ilga."
	"webhook.outcome.command_service_unavailable"	"Bausmė neišsiųsta, nes serverio komandų paslauga nepasiekiama."
	"webhook.outcome.network_unstable"	"Bausmė neišsiųsta, nes žaidėjo ryšys viršijo saugias tinklo ribas."
	"webhook.outcome.unavailable"	"Bausmės rezultatas nebuvo pasiekiamas."
	"webhook.unknown_player"	"Nežinomas žaidėjas"
	"webhook.unknown_detection"	"NEŽINOMA"
	"webhook.unavailable"	"Nepasiekiama"
	"webhook.steamid_unavailable"	"SteamID64 nepasiekiamas."
	"webhook.default_evidence"	"Detektorius pasiekė sukonfigūruotą slenkstį"
	"webhook.default_server_name"	"CS2 serveris"
	"webhook.footer"	"Aptikimo ataskaita"
	"webhook.test_detection"	"WEBHOOK TESTAS"
	"webhook.test_player"	"Webhook testas"
	"webhook.test_evidence"	"Tai yra nepavojinga bandomoji ataskaita. Aptikimas ar bausmė nesukurti."
}
