"Phrases"
{
	"announcement.detected"	"ha rilevato {detection} su {player}{outcome}"
	"announcement.outcome.punishment_sent"	" e ha applicato la punizione."
	"announcement.outcome.whitelisted"	", ma il giocatore è nella whitelist."
	"announcement.outcome.punishment_disabled"	", ma le punizioni sono disattivate."
	"announcement.outcome.identity_unavailable"	", ma l'identità del giocatore non è ancora disponibile."
	"announcement.outcome.already_punished"	" e la punizione era già stata applicata."
	"announcement.outcome.command_too_long"	", ma il comando di punizione è troppo lungo."
	"announcement.outcome.command_service_unavailable"	", ma il servizio comandi del server non è disponibile."
	"announcement.outcome.network_unstable"	", ma non è stata inviata alcuna punizione perché la connessione era instabile."
	"announcement.test"	"Questo è un test. Nessun giocatore è stato rilevato o punito."

	"evidence.aimbot.snap_return"	"La soglia è stata raggiunta dopo {incidents} movimenti bruschi con colpo a segno; l'ultimo è stato un ritorno di {snap}°."
	"evidence.aimbot.convergence"	"La soglia è stata raggiunta dopo {incidents} movimenti bruschi con colpo a segno; ultimo movimento {snap}°, errore sul bersaglio {before}° -> {after}°."
	"evidence.aimbot.smooth"	"La soglia è stata raggiunta dopo {incidents} movimenti fluidi della mira che hanno inflitto danni; ultimo movimento {snap}°, errore sul bersaglio {before}° -> {after}°."
	"evidence.aimlock"	"La soglia è stata raggiunta dopo {incidents} fasi di inseguimento preciso; nell'ultima la mira è rimasta sul bersaglio per {precise}/{samples} campioni mentre si muoveva di {movement}° rispetto ai {required}° richiesti."
	"evidence.silentaim"	"Uno scarto di {deviation}° dalla mira visibile ha aggiunto {points} punti; il punteggio mobile ha raggiunto {score}/{threshold}."
	"evidence.inhuman_accuracy"	"{hits} colpi su {attempts} tiri validi sono andati a segno (precisione {accuracy}%)."
	"evidence.irregular_behavior"	"{score} punti ottenuti con {successes} tiri difficili riusciti su {attempts} tentativi ({accuracy}% di successo)."
	"evidence.triggerbot"	"The last {shots} damaging fresh-contact shots reached {score}/{threshold}: {one_tick} landed in 0-1 ticks (+2 each), {two_tick} in 2 ticks (+1 each), and {normal} took 3+ ticks (-2 each). Latest: {latest_ticks} ticks, {damage} damage, {context}, {hitgroup}, target #{target}."

	"evidence.antiaim"	"«{reason}» ha aggiunto {points} punti; le prove hanno raggiunto {score}/{threshold}."
	"evidence.antiaim.reason.spin"	"rotazione continua"
	"evidence.antiaim.reason.jitter"	"jitter continuo e ripetuto"
	"evidence.antiaim.reason.attack_return"	"ritorno dopo l'attacco in un solo comando"
	"evidence.antiaim.reason.inconsistent_command"	"comando angolare incoerente"
	"evidence.antiaim.reason.history_mismatch"	"discordanza ripetuta tra angolo base e cronologia degli input"
	"evidence.antiaim.reason.invalid_angles"	"inclinazione o rollio non validi"
	"evidence.dll_injection.one"	"Trovata {count} sottoscrizione del client a un evento nella blacklist: {events}."
	"evidence.dll_injection.many"	"Trovate {count} sottoscrizioni del client a eventi nella blacklist: {events}."
	"evidence.doubletap.one_tick"	"Tre coppie di colpi accelerati hanno raggiunto la soglia; l'ultima coppia era separata da 1 tick del server."
	"evidence.doubletap.zero_ticks"	"Tre coppie di colpi accelerati hanno raggiunto la soglia; l'ultima coppia è avvenuta nello stesso tick del server."
	"evidence.doubletap.network_unstable"	"Sono state rilevate tre coppie di colpi rapidi; l'ultima era separata da {ticks} tick del server."
	"evidence.network_check"	"Controllo rete: ping {ping} ms, jitter {jitter} ms, perdita in entrata/uscita {incoming_loss}/{outgoing_loss}%, choke in entrata/uscita {incoming_choke}/{outgoing_choke}%, {gaps} salti nei comandi e {unavailable} campioni non disponibili."
	"evidence.namechanger"	"Il nome visibile è cambiato {changes} volte in un minuto."

	"evidence.autostrafe.optimizer"	"Rilevato un ottimizzatore di strafe."
	"evidence.autostrafe.jumps"	"{suspicious} salti su {evaluated} analizzati corrispondevano a schemi di strafe automatizzato ({ratio}%)."
	"evidence.bhop.perfect_chain"	"{perfect} atterraggi su {landings} validi hanno formato una catena continua di bhop perfetti al frame."
	"evidence.bhop.repeated_pattern"	"{repeated} schemi di salto su {patterns} completati hanno ripetuto {inputs} input, con una media di {average} input."
	"evidence.hyperscroll"	"Il giocatore ha inviato in media {average} input di salto in {patterns} schemi di atterraggio completati; {perfect} atterraggi su {landings} validi erano perfetti al frame ({ratio}%)."
	"evidence.nulls"	"Gli input {axis} hanno raggiunto un punteggio di tempismo perfetto di {score}; ne servivano {required}. Intervallo mediano rilascio-pressione: {gap} ms; punteggio sovrapposizioni: {overlaps}; FPS misurati: {fps}."
	"evidence.nulls.axis.forward_backward"	"avanti/indietro"
	"evidence.nulls.axis.left_right"	"sinistra/destra"

	"evidence.invalid_input"	"{commands} comandi hanno cambiato i tasti di movimento senza record subtick corrispondenti entro {seconds} secondi."
	"evidence.subtick_spam"	"{commands} comandi contenevano input ripetuti nello stesso istante con variazioni angolari entro {seconds} secondi."
	"evidence.desubticking"	"{zero} comandi su {commands} con input subtick avevano tempo zero ({ratio}%)."
	"evidence.invalid_cvar.invalid_number"	"{cvar} non ha restituito un numero finito valido."
	"evidence.invalid_cvar.above_maximum"	"{cvar} vale {value}, ma il massimo consentito è {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.outside_range"	"{cvar} vale {value}, ma deve essere tra {minimum} e {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.must_equal"	"{cvar} vale {value}, ma deve essere {expected}."
	"evidence.invalid_cvar.fps_max"	"fps_max vale {value}, ma deve essere almeno 64 o 0 per nessun limite."
	"evidence.invalid_cvar.sv_cheats"	"sv_cheats è attivo o non valido sul client mentre è disattivato sul server."
	"evidence.invalid_cvar.enabled_without_cheats"	"{cvar} è attivo sul client nonostante sv_cheats sia disattivato sul server."
	"evidence.invalid_cvar.disabled_without_cheats"	"{cvar} è disattivato sul client nonostante sv_cheats sia disattivato sul server."

	"webhook.field.player"	"Giocatore"
	"webhook.field.steamid64"	"STEAMID64"
	"webhook.field.detection"	"Rilevamento"
	"webhook.field.evidence"	"Prove"
	"webhook.field.punishment"	"Punizione"
	"webhook.field.map"	"Mappa"
	"webhook.field.address"	"Indirizzo"
	"webhook.outcome.punishment_sent"	"Il comando di punizione configurato è stato inviato."
	"webhook.outcome.whitelisted"	"Il giocatore è nella whitelist, quindi non è stato inviato alcun comando di punizione."
	"webhook.outcome.punishment_disabled"	"Non è stata inviata alcuna punizione perché questo comando è disattivato."
	"webhook.outcome.identity_unavailable"	"Non è stata inviata alcuna punizione perché l'identità del giocatore non è ancora disponibile."
	"webhook.outcome.already_punished"	"Il giocatore è già stato punito, quindi non è stato inviato un comando duplicato."
	"webhook.outcome.command_too_long"	"Non è stata inviata alcuna punizione perché il comando configurato è troppo lungo."
	"webhook.outcome.command_service_unavailable"	"Non è stata inviata alcuna punizione perché il servizio comandi del server non è disponibile."
	"webhook.outcome.network_unstable"	"Non è stata inviata alcuna punizione perché la connessione del giocatore ha superato i limiti di rete sicuri."
	"webhook.outcome.unavailable"	"Nessun esito di punizione disponibile."
	"webhook.unknown_player"	"Giocatore sconosciuto"
	"webhook.unknown_detection"	"SCONOSCIUTO"
	"webhook.unavailable"	"Non disponibile"
	"webhook.steamid_unavailable"	"SteamID64 non è disponibile."
	"webhook.default_evidence"	"Il rilevatore ha raggiunto la soglia configurata"
	"webhook.default_server_name"	"Server CS2"
	"webhook.footer"	"Rapporto di rilevamento"
	"webhook.test_detection"	"TEST WEBHOOK"
	"webhook.test_player"	"Test webhook"
	"webhook.test_evidence"	"Questo è un rapporto di prova innocuo. Non è stato creato alcun rilevamento o punizione."
}
