"Phrases"
{
	"announcement.detected"	"mendeteksi {detection} pada {player}{outcome}"
	"announcement.outcome.punishment_sent"	" dan menjalankan hukuman."
	"announcement.outcome.whitelisted"	", tetapi pemain ada di daftar putih."
	"announcement.outcome.punishment_disabled"	", tetapi hukuman dinonaktifkan."
	"announcement.outcome.identity_unavailable"	", tetapi identitas pemain belum tersedia."
	"announcement.outcome.already_punished"	", dan hukuman sudah dijalankan sebelumnya."
	"announcement.outcome.command_too_long"	", tetapi perintah hukuman terlalu panjang."
	"announcement.outcome.command_service_unavailable"	", tetapi layanan perintah server tidak tersedia."
	"announcement.outcome.network_unstable"	", tetapi hukuman tidak dikirim karena koneksinya tidak stabil."
	"announcement.test"	"Ini adalah tes. Tidak ada pemain yang terdeteksi atau dihukum."

	"evidence.aimbot.snap_return"	"Ambang tercapai setelah {incidents} gerakan bidik mendadak yang mengenai sasaran; yang terakhir adalah gerakan kembali sebesar {snap}°."
	"evidence.aimbot.convergence"	"Ambang tercapai setelah {incidents} gerakan bidik mendadak yang mengenai sasaran; gerakan terakhir {snap}°, kesalahan sasaran {before}° -> {after}°."
	"evidence.aimbot.smooth"	"Ambang tercapai setelah {incidents} gerakan bidik halus yang menghasilkan damage; gerakan terakhir {snap}°, kesalahan sasaran {before}° -> {after}°."
	"evidence.aimlock"	"Ambang tercapai setelah {incidents} periode pelacakan presisi; terakhir, bidikan tetap pada sasaran dalam {precise}/{samples} sampel saat sasaran bergerak {movement}° dibanding syarat {required}°."
	"evidence.silentaim"	"Selisih {deviation}° dari bidikan yang terlihat menambahkan {points} poin; skor berjalan mencapai {score}/{threshold}."
	"evidence.inhuman_accuracy"	"{hits} dari {attempts} tembakan yang dinilai mengenai sasaran (akurasi {accuracy}%)."
	"evidence.irregular_behavior"	"{score} poin dari {successes} tembakan sulit yang berhasil dalam {attempts} percobaan ({accuracy}% berhasil)."
	"evidence.triggerbot"	"The last {shots} damaging fresh-contact shots reached {score}/{threshold}: {one_tick} landed in 0-1 ticks (+2 each), {two_tick} in 2 ticks (+1 each), and {normal} took 3+ ticks (-2 each). Latest: {latest_ticks} ticks, {damage} damage, {context}, {hitgroup}, target #{target}."

	"evidence.antiaim"	"“{reason}” menambahkan {points} poin; bukti mencapai {score}/{threshold}."
	"evidence.antiaim.reason.spin"	"putaran terus-menerus"
	"evidence.antiaim.reason.jitter"	"jitter berulang terus-menerus"
	"evidence.antiaim.reason.attack_return"	"menyerang dan kembali dalam satu perintah"
	"evidence.antiaim.reason.inconsistent_command"	"perintah sudut yang tidak konsisten"
	"evidence.antiaim.reason.history_mismatch"	"ketidakcocokan berulang antara sudut dasar dan riwayat input"
	"evidence.antiaim.reason.invalid_angles"	"kemiringan atau putaran yang tidak valid"
	"evidence.dll_injection.one"	"Ditemukan {count} langganan event klien dalam daftar hitam: {events}."
	"evidence.dll_injection.many"	"Ditemukan {count} langganan event klien dalam daftar hitam: {events}."
	"evidence.doubletap.one_tick"	"Tiga pasangan tembakan cepat mencapai ambang; pasangan terakhir berjarak 1 tick server."
	"evidence.doubletap.zero_ticks"	"Tiga pasangan tembakan cepat mencapai ambang; pasangan terakhir terjadi pada tick server yang sama."
	"evidence.doubletap.network_unstable"	"Tiga pasangan tembakan cepat terdeteksi; pasangan terakhir berjarak {ticks} tick server."
	"evidence.network_check"	"Pemeriksaan jaringan: ping {ping} ms, jitter {jitter} ms, loss masuk/keluar {incoming_loss}/{outgoing_loss}%, choke masuk/keluar {incoming_choke}/{outgoing_choke}%, {gaps} celah perintah, dan {unavailable} sampel tidak tersedia."
	"evidence.namechanger"	"Nama yang terlihat berubah {changes} kali dalam satu menit."

	"evidence.autostrafe.optimizer"	"Pengoptimal strafe terdeteksi."
	"evidence.autostrafe.jumps"	"{suspicious} dari {evaluated} lompatan yang dinilai cocok dengan pola strafe otomatis ({ratio}%)."
	"evidence.bhop.perfect_chain"	"{perfect} dari {landings} pendaratan yang memenuhi syarat membentuk satu rangkaian bhop sempurna per frame."
	"evidence.bhop.repeated_pattern"	"{repeated} dari {patterns} pola lompatan yang selesai mengulang {inputs} input, dengan rata-rata {average} input."
	"evidence.hyperscroll"	"Pemain mencatat rata-rata {average} input lompat dalam {patterns} pola pendaratan yang selesai; {perfect} dari {landings} pendaratan yang memenuhi syarat sempurna per frame ({ratio}%)."
	"evidence.nulls"	"Input {axis} mencapai skor waktu sempurna {score}; diperlukan {required}. Median jeda lepas-tekan: {gap} ms; skor tumpang tindih: {overlaps}; FPS terukur: {fps}."
	"evidence.nulls.axis.forward_backward"	"maju/mundur"
	"evidence.nulls.axis.left_right"	"kiri/kanan"

	"evidence.invalid_input"	"{commands} perintah mengalami perubahan tombol gerak tanpa catatan subtick yang cocok dalam {seconds} detik."
	"evidence.subtick_spam"	"{commands} perintah berisi input tombol berulang pada waktu yang sama disertai perubahan sudut dalam {seconds} detik."
	"evidence.desubticking"	"{zero} dari {commands} perintah dengan input subtick memiliki waktu nol ({ratio}%)."
	"evidence.invalid_cvar.invalid_number"	"{cvar} tidak mengembalikan angka terbatas yang valid."
	"evidence.invalid_cvar.above_maximum"	"{cvar} bernilai {value}, tetapi nilai maksimum yang diizinkan adalah {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.outside_range"	"{cvar} bernilai {value}, tetapi harus berada di antara {minimum} dan {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.must_equal"	"{cvar} bernilai {value}, tetapi harus bernilai {expected}."
	"evidence.invalid_cvar.fps_max"	"fps_max bernilai {value}, tetapi harus minimal 64 atau 0 untuk tanpa batas."
	"evidence.invalid_cvar.sv_cheats"	"sv_cheats aktif atau tidak valid pada klien saat dinonaktifkan di server."
	"evidence.invalid_cvar.enabled_without_cheats"	"{cvar} aktif pada klien meskipun sv_cheats dinonaktifkan di server."
	"evidence.invalid_cvar.disabled_without_cheats"	"{cvar} nonaktif pada klien meskipun sv_cheats dinonaktifkan di server."

	"webhook.field.player"	"Pemain"
	"webhook.field.steamid64"	"STEAMID64"
	"webhook.field.detection"	"Deteksi"
	"webhook.field.evidence"	"Bukti"
	"webhook.field.punishment"	"Hukuman"
	"webhook.field.map"	"Peta"
	"webhook.field.address"	"Alamat"
	"webhook.outcome.punishment_sent"	"Perintah hukuman yang dikonfigurasi telah dikirim."
	"webhook.outcome.whitelisted"	"Pemain ada di daftar putih, jadi perintah hukuman tidak dikirim."
	"webhook.outcome.punishment_disabled"	"Hukuman tidak dikirim karena perintah ini dinonaktifkan."
	"webhook.outcome.identity_unavailable"	"Hukuman tidak dikirim karena identitas pemain belum tersedia."
	"webhook.outcome.already_punished"	"Pemain sudah dihukum, jadi perintah duplikat tidak dikirim."
	"webhook.outcome.command_too_long"	"Hukuman tidak dikirim karena perintah yang dikonfigurasi terlalu panjang."
	"webhook.outcome.command_service_unavailable"	"Hukuman tidak dikirim karena layanan perintah server tidak tersedia."
	"webhook.outcome.network_unstable"	"Hukuman tidak dikirim karena koneksi pemain melewati batas jaringan yang aman."
	"webhook.outcome.unavailable"	"Tidak ada hasil hukuman yang tersedia."
	"webhook.unknown_player"	"Pemain tidak dikenal"
	"webhook.unknown_detection"	"TIDAK DIKENAL"
	"webhook.unavailable"	"Tidak tersedia"
	"webhook.steamid_unavailable"	"SteamID64 tidak tersedia."
	"webhook.default_evidence"	"Detektor mencapai ambang yang dikonfigurasi"
	"webhook.default_server_name"	"Server CS2"
	"webhook.footer"	"Laporan deteksi"
	"webhook.test_detection"	"TES WEBHOOK"
	"webhook.test_player"	"Tes webhook"
	"webhook.test_evidence"	"Ini adalah laporan tes yang aman. Tidak ada deteksi atau hukuman yang dibuat."
}
