"Phrases"
{
	"announcement.detected"	"εντόπισε {detection} στον παίκτη {player}{outcome}"
	"announcement.outcome.punishment_sent"	" και εφάρμοσε την ποινή."
	"announcement.outcome.whitelisted"	", αλλά ο παίκτης είναι στη λίστα εξαίρεσης."
	"announcement.outcome.punishment_disabled"	", αλλά οι ποινές είναι απενεργοποιημένες."
	"announcement.outcome.identity_unavailable"	", αλλά η ταυτότητα του παίκτη δεν είναι ακόμη διαθέσιμη."
	"announcement.outcome.already_punished"	", και η ποινή είχε ήδη εφαρμοστεί."
	"announcement.outcome.command_too_long"	", αλλά η εντολή ποινής είναι πολύ μεγάλη."
	"announcement.outcome.command_service_unavailable"	", αλλά η υπηρεσία εντολών του διακομιστή δεν είναι διαθέσιμη."
	"announcement.outcome.network_unstable"	", αλλά δεν στάλθηκε ποινή επειδή η σύνδεσή του ήταν ασταθής."
	"announcement.test"	"Αυτό είναι δοκιμή. Κανένας παίκτης δεν εντοπίστηκε ή τιμωρήθηκε."

	"evidence.aimbot.snap_return"	"Το όριο έφτασε μετά από {incidents} απότομες κινήσεις στόχευσης με εύστοχη βολή· η τελευταία ήταν επιστροφή {snap}°."
	"evidence.aimbot.convergence"	"Το όριο έφτασε μετά από {incidents} απότομες κινήσεις στόχευσης με εύστοχη βολή· τελευταία κίνηση {snap}°, σφάλμα στόχου {before}° -> {after}°."
	"evidence.aimbot.smooth"	"Το όριο έφτασε μετά από {incidents} ομαλές κινήσεις στόχευσης που προκάλεσαν ζημιά· τελευταία κίνηση {snap}°, σφάλμα στόχου {before}° -> {after}°."
	"evidence.aimlock"	"Το όριο έφτασε μετά από {incidents} περιόδους ακριβούς παρακολούθησης· στην τελευταία το στόχαστρο έμεινε στον στόχο σε {precise}/{samples} δείγματα ενώ κινήθηκε {movement}° έναντι των απαιτούμενων {required}°."
	"evidence.silentaim"	"Απόκλιση {deviation}° από το ορατό στόχαστρο πρόσθεσε {points} πόντους· το κυλιόμενο σκορ έφτασε {score}/{threshold}."
	"evidence.inhuman_accuracy"	"Ευστόχησαν {hits} από {attempts} επιλέξιμες βολές ({accuracy}% ακρίβεια)."
	"evidence.irregular_behavior"	"{score} πόντοι από {successes} επιτυχημένες δύσκολες βολές σε {attempts} προσπάθειες ({accuracy}% επιτυχία)."
	"evidence.triggerbot"	"The last {shots} damaging fresh-contact shots reached {score}/{threshold}: {one_tick} landed in 0-1 ticks (+2 each), {two_tick} in 2 ticks (+1 each), and {normal} took 3+ ticks (-2 each). Latest: {latest_ticks} ticks, {damage} damage, {context}, {hitgroup}, target #{target}."

	"evidence.antiaim"	"Το «{reason}» πρόσθεσε {points} πόντους· τα στοιχεία έφτασαν {score}/{threshold}."
	"evidence.antiaim.reason.spin"	"συνεχής περιστροφή"
	"evidence.antiaim.reason.jitter"	"συνεχές επαναλαμβανόμενο jitter"
	"evidence.antiaim.reason.attack_return"	"επιστροφή μετά την επίθεση σε μία εντολή"
	"evidence.antiaim.reason.inconsistent_command"	"ασυνεπής εντολή γωνίας"
	"evidence.antiaim.reason.history_mismatch"	"επαναλαμβανόμενη ασυμφωνία βασικής γωνίας και ιστορικού εισόδου"
	"evidence.antiaim.reason.invalid_angles"	"μη έγκυρη κλίση ή περιστροφή"
	"evidence.dll_injection.one"	"Βρέθηκε {count} συνδρομή πελάτη σε αποκλεισμένο συμβάν: {events}."
	"evidence.dll_injection.many"	"Βρέθηκαν {count} συνδρομές πελάτη σε αποκλεισμένα συμβάντα: {events}."
	"evidence.doubletap.one_tick"	"Τρία ζεύγη επιταχυνόμενων βολών έφτασαν το όριο· το τελευταίο ζεύγος απείχε 1 tick διακομιστή."
	"evidence.doubletap.zero_ticks"	"Τρία ζεύγη επιταχυνόμενων βολών έφτασαν το όριο· το τελευταίο ζεύγος έγινε στο ίδιο tick διακομιστή."
	"evidence.doubletap.network_unstable"	"Εντοπίστηκαν τρία ζεύγη γρήγορων βολών· το τελευταίο απείχε {ticks} server ticks."
	"evidence.network_check"	"Έλεγχος δικτύου: ping {ping} ms, jitter {jitter} ms, εισερχόμενη/εξερχόμενη απώλεια {incoming_loss}/{outgoing_loss}%, εισερχόμενο/εξερχόμενο choke {incoming_choke}/{outgoing_choke}%, {gaps} κενά εντολών και {unavailable} μη διαθέσιμα δείγματα."
	"evidence.namechanger"	"Το ορατό όνομα άλλαξε {changes} φορές μέσα σε ένα λεπτό."

	"evidence.autostrafe.optimizer"	"Εντοπίστηκε βελτιστοποιητής strafe."
	"evidence.autostrafe.jumps"	"{suspicious} από {evaluated} άλματα ταίριαξαν με αυτοματοποιημένα μοτίβα strafe ({ratio}%)."
	"evidence.bhop.perfect_chain"	"{perfect} από {landings} επιλέξιμες προσγειώσεις σχημάτισαν μία συνεχή, τέλεια ανά καρέ αλυσίδα bhop."
	"evidence.bhop.repeated_pattern"	"{repeated} από {patterns} ολοκληρωμένα μοτίβα άλματος επανέλαβαν {inputs} εισόδους, με μέσο όρο {average} εισόδους."
	"evidence.hyperscroll"	"Ο παίκτης είχε κατά μέσο όρο {average} εισόδους άλματος σε {patterns} ολοκληρωμένα μοτίβα προσγείωσης· {perfect} από {landings} επιλέξιμες προσγειώσεις ήταν τέλειες ανά καρέ ({ratio}%)."
	"evidence.nulls"	"Οι είσοδοι {axis} έφτασαν σκορ τέλειου χρονισμού {score}· απαιτούνταν {required}. Διάμεσο κενό απελευθέρωσης-πατήματος: {gap} ms· σκορ επικάλυψης: {overlaps}· μετρημένο FPS: {fps}."
	"evidence.nulls.axis.forward_backward"	"μπροστά/πίσω"
	"evidence.nulls.axis.left_right"	"αριστερά/δεξιά"

	"evidence.invalid_input"	"{commands} εντολές είχαν αλλαγές πλήκτρων κίνησης χωρίς αντίστοιχες εγγραφές subtick μέσα σε {seconds} δευτερόλεπτα."
	"evidence.subtick_spam"	"{commands} εντολές περιείχαν επαναλαμβανόμενες ταυτόχρονες εισόδους με αλλαγές γωνίας μέσα σε {seconds} δευτερόλεπτα."
	"evidence.desubticking"	"{zero} από {commands} εντολές με είσοδο subtick είχαν μηδενικό χρονισμό ({ratio}%)."
	"evidence.invalid_cvar.invalid_number"	"Το {cvar} δεν επέστρεψε έγκυρο πεπερασμένο αριθμό."
	"evidence.invalid_cvar.above_maximum"	"Το {cvar} είναι {value}, αλλά η μέγιστη επιτρεπτή τιμή είναι {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.outside_range"	"Το {cvar} είναι {value}, αλλά πρέπει να είναι μεταξύ {minimum} και {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.must_equal"	"Το {cvar} είναι {value}, αλλά πρέπει να είναι {expected}."
	"evidence.invalid_cvar.fps_max"	"Το fps_max είναι {value}, αλλά πρέπει να είναι τουλάχιστον 64 ή 0 για απεριόριστο."
	"evidence.invalid_cvar.sv_cheats"	"Το sv_cheats είναι ενεργό ή μη έγκυρο στον πελάτη ενώ είναι ανενεργό στον διακομιστή."
	"evidence.invalid_cvar.enabled_without_cheats"	"Το {cvar} είναι ενεργό στον πελάτη παρότι το sv_cheats είναι ανενεργό στον διακομιστή."
	"evidence.invalid_cvar.disabled_without_cheats"	"Το {cvar} είναι ανενεργό στον πελάτη παρότι το sv_cheats είναι ανενεργό στον διακομιστή."

	"webhook.field.player"	"Παίκτης"
	"webhook.field.steamid64"	"STEAMID64"
	"webhook.field.detection"	"Εντοπισμός"
	"webhook.field.evidence"	"Στοιχεία"
	"webhook.field.punishment"	"Ποινή"
	"webhook.field.map"	"Χάρτης"
	"webhook.field.address"	"Διεύθυνση"
	"webhook.outcome.punishment_sent"	"Η ρυθμισμένη εντολή ποινής στάλθηκε."
	"webhook.outcome.whitelisted"	"Ο παίκτης είναι στη λίστα εξαίρεσης, οπότε δεν στάλθηκε εντολή ποινής."
	"webhook.outcome.punishment_disabled"	"Δεν στάλθηκε ποινή επειδή αυτή η εντολή είναι απενεργοποιημένη."
	"webhook.outcome.identity_unavailable"	"Δεν στάλθηκε ποινή επειδή η ταυτότητα του παίκτη δεν είναι ακόμη διαθέσιμη."
	"webhook.outcome.already_punished"	"Ο παίκτης έχει ήδη τιμωρηθεί, οπότε δεν στάλθηκε διπλή εντολή."
	"webhook.outcome.command_too_long"	"Δεν στάλθηκε ποινή επειδή η ρυθμισμένη εντολή είναι πολύ μεγάλη."
	"webhook.outcome.command_service_unavailable"	"Δεν στάλθηκε ποινή επειδή η υπηρεσία εντολών του διακομιστή δεν είναι διαθέσιμη."
	"webhook.outcome.network_unstable"	"Δεν στάλθηκε ποινή επειδή η σύνδεση του παίκτη ξεπέρασε τα ασφαλή όρια δικτύου."
	"webhook.outcome.unavailable"	"Δεν υπήρχε διαθέσιμο αποτέλεσμα ποινής."
	"webhook.unknown_player"	"Άγνωστος παίκτης"
	"webhook.unknown_detection"	"ΑΓΝΩΣΤΟ"
	"webhook.unavailable"	"Μη διαθέσιμο"
	"webhook.steamid_unavailable"	"Το SteamID64 δεν είναι διαθέσιμο."
	"webhook.default_evidence"	"Ο ανιχνευτής έφτασε το ρυθμισμένο όριο"
	"webhook.default_server_name"	"Διακομιστής CS2"
	"webhook.footer"	"Αναφορά εντοπισμού"
	"webhook.test_detection"	"ΔΟΚΙΜΗ WEBHOOK"
	"webhook.test_player"	"Δοκιμή webhook"
	"webhook.test_evidence"	"Αυτή είναι μια ακίνδυνη δοκιμαστική αναφορά. Δεν δημιουργήθηκε εντοπισμός ή ποινή."
}
