"Phrases"
{
	"announcement.detected"	"hat {detection} bei {player} erkannt{outcome}"
	"announcement.outcome.punishment_sent"	" und die Strafe ausgeführt."
	"announcement.outcome.whitelisted"	", aber der Spieler steht auf der Whitelist."
	"announcement.outcome.punishment_disabled"	", aber Strafen sind deaktiviert."
	"announcement.outcome.identity_unavailable"	", aber die Identität des Spielers ist noch nicht verfügbar."
	"announcement.outcome.already_punished"	", und die Strafe wurde bereits ausgeführt."
	"announcement.outcome.command_too_long"	", aber der Strafbefehl ist zu lang."
	"announcement.outcome.command_service_unavailable"	", aber der Server-Befehlsdienst ist nicht verfügbar."
	"announcement.outcome.network_unstable"	", aber wegen der instabilen Verbindung wurde keine Strafe gesendet."
	"announcement.test"	"Dies ist ein Test. Kein Spieler wurde erkannt oder bestraft."

	"evidence.aimbot.snap_return"	"Der Schwellenwert wurde nach {incidents} abrupten Zielbewegungen mit Treffer erreicht; zuletzt erfolgte eine Rückkehr um {snap}°."
	"evidence.aimbot.convergence"	"Der Schwellenwert wurde nach {incidents} abrupten Zielbewegungen mit Treffer erreicht; letzte Bewegung {snap}°, Zielfehler {before}° -> {after}°."
	"evidence.aimbot.smooth"	"Der Schwellenwert wurde nach {incidents} gleichmäßigen Zielbewegungen mit Schaden erreicht; letzte Bewegung {snap}°, Zielfehler {before}° -> {after}°."
	"evidence.aimlock"	"Der Schwellenwert wurde nach {incidents} präzisen Tracking-Phasen erreicht; zuletzt blieb das Fadenkreuz in {precise}/{samples} Messungen auf dem Ziel, während es sich um {movement}° bei geforderten {required}° bewegte."
	"evidence.silentaim"	"Eine Abweichung von {deviation}° vom sichtbaren Fadenkreuz fügte {points} Punkte hinzu; der laufende Wert erreichte {score}/{threshold}."
	"evidence.inhuman_accuracy"	"{hits} von {attempts} gewerteten Schüssen trafen ({accuracy}% Genauigkeit)."
	"evidence.irregular_behavior"	"{score} Punkte durch {successes} erfolgreiche schwierige Schüsse aus {attempts} Versuchen ({accuracy}% Erfolg)."
	"evidence.triggerbot"	"The last {shots} damaging fresh-contact shots reached {score}/{threshold}: {one_tick} landed in 0-1 ticks (+2 each), {two_tick} in 2 ticks (+1 each), and {normal} took 3+ ticks (-2 each). Latest: {latest_ticks} ticks, {damage} damage, {context}, {hitgroup}, target #{target}."

	"evidence.antiaim"	"„{reason}“ fügte {points} Punkte hinzu; die Beweislage erreichte {score}/{threshold}."
	"evidence.antiaim.reason.spin"	"dauerhaftes Drehen"
	"evidence.antiaim.reason.jitter"	"dauerhaft wiederholender Jitter"
	"evidence.antiaim.reason.attack_return"	"Angriffs-Rückkehr in einem Befehl"
	"evidence.antiaim.reason.inconsistent_command"	"widersprüchlicher Winkelbefehl"
	"evidence.antiaim.reason.history_mismatch"	"wiederholte Abweichung zwischen Basiswinkel und Eingabeverlauf"
	"evidence.antiaim.reason.invalid_angles"	"ungültige Neigung oder Rollbewegung"
	"evidence.dll_injection.one"	"{count} Client-Abonnement für ein gesperrtes Ereignis gefunden: {events}."
	"evidence.dll_injection.many"	"{count} Client-Abonnements für gesperrte Ereignisse gefunden: {events}."
	"evidence.doubletap.one_tick"	"Drei Schnellfeuer-Paare erreichten den Schwellenwert; das letzte Paar lag 1 Server-Tick auseinander."
	"evidence.doubletap.zero_ticks"	"Drei Schnellfeuer-Paare erreichten den Schwellenwert; das letzte Paar lag im selben Server-Tick."
	"evidence.doubletap.network_unstable"	"Drei Schnellfeuer-Paare wurden erkannt; das letzte lag {ticks} Server-Ticks auseinander."
	"evidence.network_check"	"Netzwerkprüfung: {ping} ms Ping, {jitter} ms Jitter, {incoming_loss}/{outgoing_loss}% eingehender/ausgehender Verlust, {incoming_choke}/{outgoing_choke}% eingehender/ausgehender Choke, {gaps} Befehlslücken und {unavailable} nicht verfügbare Messwerte."
	"evidence.namechanger"	"Der sichtbare Name wurde innerhalb einer Minute {changes}-mal geändert."

	"evidence.autostrafe.optimizer"	"Strafe-Optimierer erkannt."
	"evidence.autostrafe.jumps"	"{suspicious} von {evaluated} geprüften Sprüngen entsprachen automatisierten Strafe-Mustern ({ratio}%)."
	"evidence.bhop.perfect_chain"	"{perfect} von {landings} geeigneten Landungen bildeten eine durchgehende, framegenaue Bhop-Kette."
	"evidence.bhop.repeated_pattern"	"{repeated} von {patterns} abgeschlossenen Sprungmustern wiederholten {inputs} Eingaben; durchschnittlich waren es {average} Eingaben."
	"evidence.hyperscroll"	"Der Spieler sendete über {patterns} abgeschlossene Landemuster durchschnittlich {average} Sprungeingaben; {perfect} von {landings} geeigneten Landungen waren framegenau ({ratio}%)."
	"evidence.nulls"	"Die {axis}-Eingaben erreichten einen perfekten Timing-Wert von {score}; erforderlich waren {required}. Median zwischen Loslassen und Drücken: {gap} ms; Überlappungswert: {overlaps}; gemessene FPS: {fps}."
	"evidence.nulls.axis.forward_backward"	"Vorwärts/Rückwärts"
	"evidence.nulls.axis.left_right"	"Links/Rechts"

	"evidence.invalid_input"	"In {commands} Befehlen änderten sich innerhalb von {seconds} Sekunden Bewegungstasten ohne passende Subtick-Einträge."
	"evidence.subtick_spam"	"In {commands} Befehlen wiederholten sich innerhalb von {seconds} Sekunden gleichzeitige Tasteneingaben mit Winkeländerungen."
	"evidence.desubticking"	"{zero} von {commands} Befehlen mit Subtick-Eingaben hatten ein Timing von null ({ratio}%)."
	"evidence.invalid_cvar.invalid_number"	"{cvar} lieferte keine gültige endliche Zahl."
	"evidence.invalid_cvar.above_maximum"	"{cvar} ist {value}, der erlaubte Höchstwert beträgt jedoch {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.outside_range"	"{cvar} ist {value}, muss aber zwischen {minimum} und {maximum} liegen."
	"evidence.invalid_cvar.must_equal"	"{cvar} ist {value}, muss aber {expected} sein."
	"evidence.invalid_cvar.fps_max"	"fps_max ist {value}, muss aber mindestens 64 oder 0 für unbegrenzt sein."
	"evidence.invalid_cvar.sv_cheats"	"sv_cheats ist beim Client aktiviert oder ungültig, obwohl es auf dem Server deaktiviert ist."
	"evidence.invalid_cvar.enabled_without_cheats"	"{cvar} ist beim Client aktiviert, obwohl sv_cheats auf dem Server deaktiviert ist."
	"evidence.invalid_cvar.disabled_without_cheats"	"{cvar} ist beim Client deaktiviert, obwohl sv_cheats auf dem Server deaktiviert ist."

	"webhook.field.player"	"Spieler"
	"webhook.field.steamid64"	"STEAMID64"
	"webhook.field.detection"	"Erkennung"
	"webhook.field.evidence"	"Beweise"
	"webhook.field.punishment"	"Strafe"
	"webhook.field.map"	"Karte"
	"webhook.field.address"	"Adresse"
	"webhook.outcome.punishment_sent"	"Der konfigurierte Strafbefehl wurde gesendet."
	"webhook.outcome.whitelisted"	"Der Spieler steht auf der Whitelist, daher wurde kein Strafbefehl gesendet."
	"webhook.outcome.punishment_disabled"	"Es wurde keine Strafe gesendet, da dieser Strafbefehl deaktiviert ist."
	"webhook.outcome.identity_unavailable"	"Es wurde keine Strafe gesendet, da die Identität des Spielers noch nicht verfügbar ist."
	"webhook.outcome.already_punished"	"Der Spieler wurde bereits bestraft, daher wurde kein weiterer Befehl gesendet."
	"webhook.outcome.command_too_long"	"Es wurde keine Strafe gesendet, da der konfigurierte Befehl zu lang ist."
	"webhook.outcome.command_service_unavailable"	"Es wurde keine Strafe gesendet, da der Server-Befehlsdienst nicht verfügbar ist."
	"webhook.outcome.network_unstable"	"Es wurde keine Strafe gesendet, weil die Verbindung des Spielers die sicheren Netzwerkgrenzen überschritten hat."
	"webhook.outcome.unavailable"	"Kein Ergebnis der Bestrafung verfügbar."
	"webhook.unknown_player"	"Unbekannter Spieler"
	"webhook.unknown_detection"	"UNBEKANNT"
	"webhook.unavailable"	"Nicht verfügbar"
	"webhook.steamid_unavailable"	"SteamID64 ist nicht verfügbar."
	"webhook.default_evidence"	"Der Detektor hat seinen konfigurierten Schwellenwert erreicht"
	"webhook.default_server_name"	"CS2-Server"
	"webhook.footer"	"Erkennungsbericht"
	"webhook.test_detection"	"WEBHOOK-TEST"
	"webhook.test_player"	"Webhook-Test"
	"webhook.test_evidence"	"Dies ist ein harmloser Testbericht. Es wurde keine Erkennung oder Strafe erzeugt."
}
