"Phrases"
{
	"announcement.detected"	"zjistil {detection} u hráče {player}{outcome}"
	"announcement.outcome.punishment_sent"	" a provedl trest."
	"announcement.outcome.whitelisted"	", ale hráč je na bílé listině."
	"announcement.outcome.punishment_disabled"	", ale tresty jsou vypnuté."
	"announcement.outcome.identity_unavailable"	", ale identita hráče zatím není dostupná."
	"announcement.outcome.already_punished"	" a trest už byl proveden."
	"announcement.outcome.command_too_long"	", ale příkaz trestu je příliš dlouhý."
	"announcement.outcome.command_service_unavailable"	", ale služba serverových příkazů není dostupná."
	"announcement.outcome.network_unstable"	", ale trest nebyl odeslán, protože jeho připojení bylo nestabilní."
	"announcement.test"	"Toto je test. Žádný hráč nebyl odhalen ani potrestán."

	"evidence.aimbot.snap_return"	"Prahu bylo dosaženo po {incidents} prudkých zamířeních se zásahem; poslední byl návrat o {snap}°."
	"evidence.aimbot.convergence"	"Prahu bylo dosaženo po {incidents} prudkých zamířeních se zásahem; poslední pohyb {snap}°, chyba vůči cíli {before}° -> {after}°."
	"evidence.aimbot.smooth"	"Prahu bylo dosaženo po {incidents} plynulých pohybech zamíření, které způsobily poškození; poslední pohyb {snap}°, chyba vůči cíli {before}° -> {after}°."
	"evidence.aimlock"	"Prahu bylo dosaženo po {incidents} úsecích přesného sledování; naposledy zůstal zaměřovač na cíli v {precise}/{samples} vzorcích, zatímco se cíl pohnul o {movement}° oproti požadovaným {required}°."
	"evidence.silentaim"	"Odchylka {deviation}° od viditelného zamíření přidala {points} bodů; průběžné skóre dosáhlo {score}/{threshold}."
	"evidence.inhuman_accuracy"	"Zásahů bylo {hits} z {attempts} započítaných výstřelů (přesnost {accuracy}%)."
	"evidence.irregular_behavior"	"{score} bodů za {successes} úspěšných obtížných výstřelů z {attempts} pokusů (úspěšnost {accuracy}%)."
	"evidence.triggerbot"	"The last {shots} damaging fresh-contact shots reached {score}/{threshold}: {one_tick} landed in 0-1 ticks (+2 each), {two_tick} in 2 ticks (+1 each), and {normal} took 3+ ticks (-2 each). Latest: {latest_ticks} ticks, {damage} damage, {context}, {hitgroup}, target #{target}."

	"evidence.antiaim"	"„{reason}“ přidalo {points} bodů; důkazy dosáhly {score}/{threshold}."
	"evidence.antiaim.reason.spin"	"nepřetržité otáčení"
	"evidence.antiaim.reason.jitter"	"nepřetržitý opakovaný jitter"
	"evidence.antiaim.reason.attack_return"	"návrat po útoku v jednom příkazu"
	"evidence.antiaim.reason.inconsistent_command"	"nekonzistentní příkaz úhlu"
	"evidence.antiaim.reason.history_mismatch"	"opakovaný nesoulad základního úhlu a historie vstupu"
	"evidence.antiaim.reason.invalid_angles"	"neplatný náklon nebo přetočení"
	"evidence.dll_injection.one"	"Nalezeno {count} přihlášení klienta k události z černé listiny: {events}."
	"evidence.dll_injection.many"	"Nalezeno {count} přihlášení klienta k událostem z černé listiny: {events}."
	"evidence.doubletap.one_tick"	"Tři páry zrychlených výstřelů dosáhly prahu; poslední pár dělil 1 serverový tick."
	"evidence.doubletap.zero_ticks"	"Tři páry zrychlených výstřelů dosáhly prahu; poslední pár proběhl ve stejném serverovém ticku."
	"evidence.doubletap.network_unstable"	"Byly zjištěny tři páry rychlých výstřelů; poslední dělilo {ticks} serverových ticků."
	"evidence.network_check"	"Kontrola sítě: ping {ping} ms, jitter {jitter} ms, příchozí/odchozí ztráta {incoming_loss}/{outgoing_loss} %, příchozí/odchozí choke {incoming_choke}/{outgoing_choke} %, {gaps} mezer v příkazech a {unavailable} nedostupných vzorků."
	"evidence.namechanger"	"Viditelné jméno se během jedné minuty změnilo {changes}krát."

	"evidence.autostrafe.optimizer"	"Zjištěn optimalizátor strafe."
	"evidence.autostrafe.jumps"	"{suspicious} z {evaluated} vyhodnocených skoků odpovídalo vzorům automatického strafe ({ratio}%)."
	"evidence.bhop.perfect_chain"	"{perfect} z {landings} vhodných přistání vytvořilo jeden souvislý, snímkově přesný bhop řetězec."
	"evidence.bhop.repeated_pattern"	"{repeated} z {patterns} dokončených vzorů skoku zopakovalo {inputs} vstupů, s průměrem {average} vstupů."
	"evidence.hyperscroll"	"Hráč měl v průměru {average} vstupů skoku v {patterns} dokončených vzorech přistání; {perfect} z {landings} vhodných přistání bylo snímkově přesných ({ratio}%)."
	"evidence.nulls"	"Vstupy {axis} dosáhly skóre dokonalého časování {score}; požadováno bylo {required}. Medián mezery uvolnění-stisk: {gap} ms; skóre překrytí: {overlaps}; naměřené FPS: {fps}."
	"evidence.nulls.axis.forward_backward"	"vpřed/vzad"
	"evidence.nulls.axis.left_right"	"vlevo/vpravo"

	"evidence.invalid_input"	"{commands} příkazů změnilo pohybová tlačítka bez odpovídajících subtick záznamů během {seconds} sekund."
	"evidence.subtick_spam"	"{commands} příkazů obsahovalo opakované současné vstupy se změnami úhlu během {seconds} sekund."
	"evidence.desubticking"	"{zero} z {commands} příkazů se subtick vstupem mělo nulové časování ({ratio}%)."
	"evidence.invalid_cvar.invalid_number"	"{cvar} nevrátil platné konečné číslo."
	"evidence.invalid_cvar.above_maximum"	"{cvar} má hodnotu {value}, ale nejvyšší povolená hodnota je {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.outside_range"	"{cvar} má hodnotu {value}, ale musí být mezi {minimum} a {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.must_equal"	"{cvar} má hodnotu {value}, ale musí být {expected}."
	"evidence.invalid_cvar.fps_max"	"fps_max má hodnotu {value}, ale musí být alespoň 64 nebo 0 pro bez omezení."
	"evidence.invalid_cvar.sv_cheats"	"sv_cheats je u klienta zapnuté nebo neplatné, přestože je na serveru vypnuté."
	"evidence.invalid_cvar.enabled_without_cheats"	"{cvar} je u klienta zapnuté, přestože je sv_cheats na serveru vypnuté."
	"evidence.invalid_cvar.disabled_without_cheats"	"{cvar} je u klienta vypnuté, přestože je sv_cheats na serveru vypnuté."

	"webhook.field.player"	"Hráč"
	"webhook.field.steamid64"	"STEAMID64"
	"webhook.field.detection"	"Detekce"
	"webhook.field.evidence"	"Důkazy"
	"webhook.field.punishment"	"Trest"
	"webhook.field.map"	"Mapa"
	"webhook.field.address"	"Adresa"
	"webhook.outcome.punishment_sent"	"Nastavený příkaz trestu byl odeslán."
	"webhook.outcome.whitelisted"	"Hráč je na bílé listině, proto nebyl odeslán příkaz trestu."
	"webhook.outcome.punishment_disabled"	"Trest nebyl odeslán, protože je tento příkaz vypnutý."
	"webhook.outcome.identity_unavailable"	"Trest nebyl odeslán, protože identita hráče zatím není dostupná."
	"webhook.outcome.already_punished"	"Hráč už byl potrestán, proto nebyl odeslán duplicitní příkaz."
	"webhook.outcome.command_too_long"	"Trest nebyl odeslán, protože nastavený příkaz je příliš dlouhý."
	"webhook.outcome.command_service_unavailable"	"Trest nebyl odeslán, protože služba serverových příkazů není dostupná."
	"webhook.outcome.network_unstable"	"Trest nebyl odeslán, protože připojení hráče překročilo bezpečné síťové limity."
	"webhook.outcome.unavailable"	"Výsledek trestu nebyl dostupný."
	"webhook.unknown_player"	"Neznámý hráč"
	"webhook.unknown_detection"	"NEZNÁMÉ"
	"webhook.unavailable"	"Nedostupné"
	"webhook.steamid_unavailable"	"SteamID64 není dostupné."
	"webhook.default_evidence"	"Detektor dosáhl nastaveného prahu"
	"webhook.default_server_name"	"CS2 server"
	"webhook.footer"	"Hlášení detekce"
	"webhook.test_detection"	"TEST WEBHOOKU"
	"webhook.test_player"	"Test webhooku"
	"webhook.test_evidence"	"Toto je neškodné testovací hlášení. Nebyla vytvořena žádná detekce ani trest."
}
