"Phrases"
{
	"announcement.detected"	"засече {detection} при {player}{outcome}"
	"announcement.outcome.punishment_sent"	" и приложи наказанието."
	"announcement.outcome.whitelisted"	", но играчът е в белия списък."
	"announcement.outcome.punishment_disabled"	", но наказанията са изключени."
	"announcement.outcome.identity_unavailable"	", но самоличността на играча още не е налична."
	"announcement.outcome.already_punished"	", а наказанието вече беше приложено."
	"announcement.outcome.command_too_long"	", но командата за наказание е твърде дълга."
	"announcement.outcome.command_service_unavailable"	", но услугата за сървърни команди не е налична."
	"announcement.outcome.network_unstable"	", но не беше изпратено наказание, защото връзката му беше нестабилна."
	"announcement.test"	"Това е тест. Няма засечен или наказан играч."

	"evidence.aimbot.snap_return"	"Прагът беше достигнат след {incidents} резки насочвания с попадение; последното беше връщане с {snap}°."
	"evidence.aimbot.convergence"	"Прагът беше достигнат след {incidents} резки насочвания с попадение; последно движение {snap}°, грешка към целта {before}° -> {after}°."
	"evidence.aimbot.smooth"	"Прагът беше достигнат след {incidents} плавни движения на прицела с нанесени щети; последно движение {snap}°, грешка към целта {before}° -> {after}°."
	"evidence.aimlock"	"Прагът беше достигнат след {incidents} периода на прецизно проследяване; при последния мерникът остана върху целта в {precise}/{samples} измервания, докато тя се премести с {movement}° при изисквани {required}°."
	"evidence.silentaim"	"Отклонение от {deviation}° спрямо видимия мерник добави {points} точки; текущият резултат достигна {score}/{threshold}."
	"evidence.inhuman_accuracy"	"{hits} от {attempts} зачетени изстрела попаднаха ({accuracy}% точност)."
	"evidence.irregular_behavior"	"{score} точки от {successes} успешни трудни изстрела при {attempts} опита ({accuracy}% успех)."
	"evidence.triggerbot"	"The last {shots} damaging fresh-contact shots reached {score}/{threshold}: {one_tick} landed in 0-1 ticks (+2 each), {two_tick} in 2 ticks (+1 each), and {normal} took 3+ ticks (-2 each). Latest: {latest_ticks} ticks, {damage} damage, {context}, {hitgroup}, target #{target}."

	"evidence.antiaim"	"„{reason}“ добави {points} точки; доказателствата достигнаха {score}/{threshold}."
	"evidence.antiaim.reason.spin"	"непрекъснато въртене"
	"evidence.antiaim.reason.jitter"	"непрекъснат повтарящ се jitter"
	"evidence.antiaim.reason.attack_return"	"връщане след атака в една команда"
	"evidence.antiaim.reason.inconsistent_command"	"непоследователна команда за ъгъл"
	"evidence.antiaim.reason.history_mismatch"	"повтарящо се разминаване между основния ъгъл и историята на входа"
	"evidence.antiaim.reason.invalid_angles"	"невалиден наклон или завъртане"
	"evidence.dll_injection.one"	"Намерен е {count} абонамент на клиента за събитие от черния списък: {events}."
	"evidence.dll_injection.many"	"Намерени са {count} абонамента на клиента за събития от черния списък: {events}."
	"evidence.doubletap.one_tick"	"Три двойки ускорени изстрели достигнаха прага; последната двойка беше разделена от 1 сървърен tick."
	"evidence.doubletap.zero_ticks"	"Три двойки ускорени изстрели достигнаха прага; последната двойка беше в един и същ сървърен tick."
	"evidence.doubletap.network_unstable"	"Бяха засечени три двойки бързи изстрели; последната беше на {ticks} сървърни tick-а разстояние."
	"evidence.network_check"	"Мрежова проверка: {ping} ms ping, {jitter} ms jitter, {incoming_loss}/{outgoing_loss}% входяща/изходяща загуба, {incoming_choke}/{outgoing_choke}% входящ/изходящ choke, {gaps} пропуска в командите и {unavailable} недостъпни проби."
	"evidence.namechanger"	"Видимото име се промени {changes} пъти за една минута."

	"evidence.autostrafe.optimizer"	"Засечен е оптимизатор за strafe."
	"evidence.autostrafe.jumps"	"{suspicious} от {evaluated} проверени скока съвпаднаха с автоматизирани strafe модели ({ratio}%)."
	"evidence.bhop.perfect_chain"	"{perfect} от {landings} подходящи приземявания образуваха една непрекъсната, точна до кадър bhop верига."
	"evidence.bhop.repeated_pattern"	"{repeated} от {patterns} завършени модела на скок повториха {inputs} входа, със средно {average} входа."
	"evidence.hyperscroll"	"Играчът изпрати средно {average} входа за скок в {patterns} завършени модела на приземяване; {perfect} от {landings} подходящи приземявания бяха точни до кадър ({ratio}%)."
	"evidence.nulls"	"Входовете {axis} достигнаха резултат за перфектно време {score}; изискваха се {required}. Медианна пауза отпускане-натискане: {gap} ms; резултат за застъпване: {overlaps}; измерен FPS: {fps}."
	"evidence.nulls.axis.forward_backward"	"напред/назад"
	"evidence.nulls.axis.left_right"	"наляво/надясно"

	"evidence.invalid_input"	"{commands} команди имаха промени в бутоните за движение без съответстващи subtick записи за {seconds} секунди."
	"evidence.subtick_spam"	"{commands} команди съдържаха повтарящи се едновременни входове с промени на ъгъла за {seconds} секунди."
	"evidence.desubticking"	"{zero} от {commands} команди със subtick вход имаха нулево време ({ratio}%)."
	"evidence.invalid_cvar.invalid_number"	"{cvar} не върна валидно крайно число."
	"evidence.invalid_cvar.above_maximum"	"{cvar} е {value}, но максимално позволената стойност е {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.outside_range"	"{cvar} е {value}, но трябва да е между {minimum} и {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.must_equal"	"{cvar} е {value}, но трябва да е {expected}."
	"evidence.invalid_cvar.fps_max"	"fps_max е {value}, но трябва да е поне 64 или 0 за неограничено."
	"evidence.invalid_cvar.sv_cheats"	"sv_cheats е включено или невалидно при клиента, докато е изключено на сървъра."
	"evidence.invalid_cvar.enabled_without_cheats"	"{cvar} е включено при клиента, въпреки че sv_cheats е изключено на сървъра."
	"evidence.invalid_cvar.disabled_without_cheats"	"{cvar} е изключено при клиента, въпреки че sv_cheats е изключено на сървъра."

	"webhook.field.player"	"Играч"
	"webhook.field.steamid64"	"STEAMID64"
	"webhook.field.detection"	"Засичане"
	"webhook.field.evidence"	"Доказателства"
	"webhook.field.punishment"	"Наказание"
	"webhook.field.map"	"Карта"
	"webhook.field.address"	"Адрес"
	"webhook.outcome.punishment_sent"	"Настроената команда за наказание беше изпратена."
	"webhook.outcome.whitelisted"	"Играчът е в белия списък, затова не беше изпратена команда за наказание."
	"webhook.outcome.punishment_disabled"	"Не беше изпратено наказание, защото тази команда е изключена."
	"webhook.outcome.identity_unavailable"	"Не беше изпратено наказание, защото самоличността на играча още не е налична."
	"webhook.outcome.already_punished"	"Играчът вече е наказан, затова не беше изпратена повторна команда."
	"webhook.outcome.command_too_long"	"Не беше изпратено наказание, защото настроената команда е твърде дълга."
	"webhook.outcome.command_service_unavailable"	"Не беше изпратено наказание, защото услугата за сървърни команди не е налична."
	"webhook.outcome.network_unstable"	"Не беше изпратено наказание, защото връзката на играча надхвърли безопасните мрежови граници."
	"webhook.outcome.unavailable"	"Няма наличен резултат за наказанието."
	"webhook.unknown_player"	"Неизвестен играч"
	"webhook.unknown_detection"	"НЕИЗВЕСТНО"
	"webhook.unavailable"	"Не е налично"
	"webhook.steamid_unavailable"	"SteamID64 не е наличен."
	"webhook.default_evidence"	"Детекторът достигна настроения праг"
	"webhook.default_server_name"	"CS2 сървър"
	"webhook.footer"	"Доклад за засичане"
	"webhook.test_detection"	"WEBHOOK ТЕСТ"
	"webhook.test_player"	"Webhook тест"
	"webhook.test_evidence"	"Това е безвреден тестов доклад. Не беше създадено засичане или наказание."
}
