"Phrases"
{
	"announcement.detected"	"اكتشف {detection} لدى اللاعب {player}{outcome}"
	"announcement.outcome.punishment_sent"	" ونفّذ العقوبة."
	"announcement.outcome.whitelisted"	"، لكن اللاعب في القائمة البيضاء."
	"announcement.outcome.punishment_disabled"	"، لكن العقوبات معطلة."
	"announcement.outcome.identity_unavailable"	"، لكن هوية اللاعب غير متاحة بعد."
	"announcement.outcome.already_punished"	"، وكانت العقوبة قد نُفذت بالفعل."
	"announcement.outcome.command_too_long"	"، لكن أمر العقوبة طويل جدًا."
	"announcement.outcome.command_service_unavailable"	"، لكن خدمة أوامر الخادم غير متاحة."
	"announcement.outcome.network_unstable"	"، لكن لم تُرسل أي عقوبة لأن اتصال اللاعب كان غير مستقر."
	"announcement.test"	"هذا اختبار. لم يتم اكتشاف أي لاعب أو معاقبته."

	"evidence.aimbot.snap_return"	"تم بلوغ الحد بعد {incidents} حركات تصويب مفاجئة مع إصابة؛ وكانت الأخيرة عودة بمقدار {snap}°."
	"evidence.aimbot.convergence"	"تم بلوغ الحد بعد {incidents} حركات تصويب مفاجئة مع إصابة؛ الحركة الأخيرة {snap}°، وخطأ الهدف {before}° -> {after}°."
	"evidence.aimbot.smooth"	"تم بلوغ الحد بعد {incidents} حركات تصويب سلسة أدت إلى ضرر؛ الحركة الأخيرة {snap}°، وخطأ الهدف {before}° -> {after}°."
	"evidence.aimlock"	"تم بلوغ الحد بعد {incidents} فترات تتبع دقيق؛ في الأخيرة بقي التصويب على الهدف في {precise}/{samples} عينة بينما تحرك الهدف {movement}° مقابل {required}° المطلوبة."
	"evidence.silentaim"	"أضاف انحراف قدره {deviation}° عن التصويب الظاهر {points} نقاط؛ ووصل الرصيد المتحرك إلى {score}/{threshold}."
	"evidence.inhuman_accuracy"	"أصابت {hits} من أصل {attempts} طلقة مؤهلة (دقة {accuracy}%)."
	"evidence.irregular_behavior"	"{score} نقاط من {successes} طلقات صعبة ناجحة ضمن {attempts} محاولة (نجاح {accuracy}%)."
	"evidence.triggerbot"	"The last {shots} damaging fresh-contact shots reached {score}/{threshold}: {one_tick} landed in 0-1 ticks (+2 each), {two_tick} in 2 ticks (+1 each), and {normal} took 3+ ticks (-2 each). Latest: {latest_ticks} ticks, {damage} damage, {context}, {hitgroup}, target #{target}."

	"evidence.antiaim"	"أضاف «{reason}» مقدار {points} نقاط؛ ووصلت الأدلة إلى {score}/{threshold}."
	"evidence.antiaim.reason.spin"	"دوران مستمر"
	"evidence.antiaim.reason.jitter"	"اهتزاز متكرر ومستمر"
	"evidence.antiaim.reason.attack_return"	"هجوم وعودة ضمن أمر واحد"
	"evidence.antiaim.reason.inconsistent_command"	"أمر زاوية غير متسق"
	"evidence.antiaim.reason.history_mismatch"	"اختلاف متكرر بين الزاوية الأساسية وسجل الإدخال"
	"evidence.antiaim.reason.invalid_angles"	"ميل أو دوران غير صالح"
	"evidence.dll_injection.one"	"تم العثور على اشتراك عميل واحد ({count}) في حدث ضمن القائمة السوداء: {events}."
	"evidence.dll_injection.many"	"تم العثور على {count} اشتراكات للعميل في أحداث ضمن القائمة السوداء: {events}."
	"evidence.doubletap.one_tick"	"بلغت ثلاثة أزواج من الطلقات المتسارعة الحد؛ وكان بين الزوج الأخير tick خادم واحد."
	"evidence.doubletap.zero_ticks"	"بلغت ثلاثة أزواج من الطلقات المتسارعة الحد؛ وحدث الزوج الأخير في tick الخادم نفسه."
	"evidence.doubletap.network_unstable"	"تم اكتشاف ثلاثة أزواج من الطلقات السريعة؛ كان الفاصل في أحدثها {ticks} tick خادم."
	"evidence.network_check"	"فحص الشبكة: ping ‏{ping} ms، وjitter ‏{jitter} ms، وفقدان وارد/صادر {incoming_loss}/{outgoing_loss}%، واختناق وارد/صادر {incoming_choke}/{outgoing_choke}%، و{gaps} فجوات أوامر، و{unavailable} عينات غير متاحة."
	"evidence.namechanger"	"تغير الاسم الظاهر {changes} مرات خلال دقيقة واحدة."

	"evidence.autostrafe.optimizer"	"تم اكتشاف محسّن strafe."
	"evidence.autostrafe.jumps"	"طابقت {suspicious} من أصل {evaluated} قفزة محللة أنماط strafe آلية ({ratio}%)."
	"evidence.bhop.perfect_chain"	"شكّلت {perfect} من أصل {landings} هبوطات مؤهلة سلسلة bhop واحدة متواصلة ومتقنة على مستوى الإطار."
	"evidence.bhop.repeated_pattern"	"كررت {repeated} من أصل {patterns} أنماط قفز مكتملة عدد {inputs} إدخالات، بمتوسط {average} إدخال."
	"evidence.hyperscroll"	"بلغ متوسط إدخالات القفز لدى اللاعب {average} عبر {patterns} أنماط هبوط مكتملة؛ وكانت {perfect} من أصل {landings} هبوطات مؤهلة متقنة على مستوى الإطار ({ratio}%)."
	"evidence.nulls"	"وصلت إدخالات {axis} إلى نتيجة توقيت مثالي قدرها {score}؛ والمطلوب {required}. وسيط الفاصل بين الإفلات والضغط: {gap} مللي ثانية؛ نتيجة التداخل: {overlaps}؛ FPS المقاس: {fps}."
	"evidence.nulls.axis.forward_backward"	"أمام/خلف"
	"evidence.nulls.axis.left_right"	"يسار/يمين"

	"evidence.invalid_input"	"احتوى {commands} أمرًا على تغييرات في أزرار الحركة بلا سجلات subtick مطابقة خلال {seconds} ثانية."
	"evidence.subtick_spam"	"احتوى {commands} أمرًا على إدخالات أزرار متكررة في الوقت نفسه مع تغييرات زاوية خلال {seconds} ثانية."
	"evidence.desubticking"	"كان التوقيت صفرًا في {zero} من أصل {commands} أوامر تحتوي إدخال subtick ({ratio}%)."
	"evidence.invalid_cvar.invalid_number"	"لم يُرجع {cvar} رقمًا محدودًا صالحًا."
	"evidence.invalid_cvar.above_maximum"	"قيمة {cvar} هي {value}، لكن الحد الأقصى المسموح هو {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.outside_range"	"قيمة {cvar} هي {value}، لكن يجب أن تكون بين {minimum} و{maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.must_equal"	"قيمة {cvar} هي {value}، لكن يجب أن تكون {expected}."
	"evidence.invalid_cvar.fps_max"	"قيمة fps_max هي {value}، لكن يجب أن تكون 64 على الأقل أو 0 بلا حد."
	"evidence.invalid_cvar.sv_cheats"	"sv_cheats مفعّل أو غير صالح لدى العميل بينما هو معطل على الخادم."
	"evidence.invalid_cvar.enabled_without_cheats"	"{cvar} مفعّل لدى العميل رغم أن sv_cheats معطل على الخادم."
	"evidence.invalid_cvar.disabled_without_cheats"	"{cvar} معطل لدى العميل رغم أن sv_cheats معطل على الخادم."

	"webhook.field.player"	"اللاعب"
	"webhook.field.steamid64"	"STEAMID64"
	"webhook.field.detection"	"الاكتشاف"
	"webhook.field.evidence"	"الأدلة"
	"webhook.field.punishment"	"العقوبة"
	"webhook.field.map"	"الخريطة"
	"webhook.field.address"	"العنوان"
	"webhook.outcome.punishment_sent"	"تم إرسال أمر العقوبة المضبوط."
	"webhook.outcome.whitelisted"	"اللاعب في القائمة البيضاء، لذلك لم يتم إرسال أمر عقوبة."
	"webhook.outcome.punishment_disabled"	"لم يتم إرسال عقوبة لأن هذا الأمر معطل."
	"webhook.outcome.identity_unavailable"	"لم يتم إرسال عقوبة لأن هوية اللاعب غير متاحة بعد."
	"webhook.outcome.already_punished"	"عوقب اللاعب بالفعل، لذلك لم يتم إرسال أمر مكرر."
	"webhook.outcome.command_too_long"	"لم يتم إرسال عقوبة لأن الأمر المضبوط طويل جدًا."
	"webhook.outcome.command_service_unavailable"	"لم يتم إرسال عقوبة لأن خدمة أوامر الخادم غير متاحة."
	"webhook.outcome.network_unstable"	"لم تُرسل أي عقوبة لأن اتصال اللاعب تجاوز حدود الشبكة الآمنة."
	"webhook.outcome.unavailable"	"لم تتوفر نتيجة للعقوبة."
	"webhook.unknown_player"	"لاعب غير معروف"
	"webhook.unknown_detection"	"غير معروف"
	"webhook.unavailable"	"غير متاح"
	"webhook.steamid_unavailable"	"SteamID64 غير متاح."
	"webhook.default_evidence"	"بلغ الكاشف الحد المضبوط"
	"webhook.default_server_name"	"خادم CS2"
	"webhook.footer"	"تقرير اكتشاف"
	"webhook.test_detection"	"اختبار WEBHOOK"
	"webhook.test_player"	"اختبار webhook"
	"webhook.test_evidence"	"هذا تقرير اختبار آمن. لم يتم إنشاء اكتشاف أو عقوبة."
}
